win32 – 计算位图所需的字节总数

BITMAPINFOHEADER文档详细介绍了所需要的步骤,

对于未压缩的RGB格式,最小跨度始终是图像宽度(以字节为单位),四舍五入到最接近的DWORD。可以使用以下公式来计算步幅:

stride = ((((biWidth * biBitCount) + 31) & ~31) >> 3)

要计算位图所需的字节总数,请将步幅乘以行数。

对于YUV格式,没有用于计算最小步幅的通用规则。

上面的公式我们可以称为行补位,那么行补位的作用是什么?

  • 因为32位的Windows操作系统处理4个字节(32位)的速度比较快,所以BMP的每一行颜色占用的字节数规定为4的整数倍。

比如,一行颜色有两个像素,共占用6字节,如果要补齐4*2=8字节,就要再加两个0字节。

拓展:

   1.如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。 如果是256种状态的灰度图像,不压缩的情况下一个像素需要8bit(1字节,256种状态)。 如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),这个就是常说的24位真彩色。 还有各种其他的存储方式,例如15bit、16bit、32bit 如果考虑到压缩,情况就更复杂了,是有损压缩还是无损压缩,具体采用哪种压缩算法,压缩参数参数设置等等都会影响到一个像素占用的存储空间。

    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

   2.对于24位位图像素格式是:蓝色B值、绿色G值、红色R值

     对于32位位图像素格式是:蓝色B值、绿色G值、红色R值、透明通道A值.

     透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。如果32位位图转为24位位图,则A值设为255. 

     如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。

     如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出。

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/strive-sun/p/14148594.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍;

也有高质量的技术群,里面有嵌入式、搜广推等BAT大佬

    win32 - 计算位图所需的字节总数

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/404771

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年4月25日 下午4:43
下一篇 2023年4月25日 下午4:43

相关推荐