并发多线程2线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

第二节 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

一、范例演示线程运行的开始

程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】
创建一个线程:

包含头文件thread
写初始函数
在main中创建thread
必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void myprint()
{
    cout << "我的线程开始运行" << endl;
    //-------------
    cout << "我的线程运行完毕" << endl;
    return;
}
int main()
{
    //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
    thread mytobj(myprint);
    //(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
    //join意为汇合,子线程和主线程回合
    mytobj.join();

    cout << "I love China" << endl;
    //(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
    //detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
    //detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
    //mytobj.detach();

    //(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
    //如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
    //如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
    if (mytobj.joinable())
    {
        cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }

    cout << "Hello World!" << endl;
}

join()是简单粗暴的等待线程完成或不等待,可以确保局部变量在线程完成后,才被销毁。在这种情况下,因为原始线程在其生命周期中并没有做什么事,使得用一个独立的线程去执行函数变得收益甚微,但在实际编程中,原始线程要么有自己的工作要做;要么会启动多个子线程来做一些有用的工作,并等待这些线程结束。当你需要对等待中的线程有更灵活的控制时,比如,看一下某个线程是否结束,或者只等待一段时间(超过时间就判定为超时)。想要做到这些,你需要使用其他机制来完成,比如条件变量和期待(futures)

重要补充:
线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。

二、其他创建线程的方法
①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

class TA
{
public:
    void operator()()//不能带参数
    {
        cout << "我的线程开始运行" << endl;
        //-------------
        cout << "我的线程运行完毕" << endl;
    }

};

int main()
{
    TA ta;
    thread myobj(ta);
    myobj.join();
}

②lambda表达式创建线程

int main(){
auto lambdaThread = [] {
        cout << "我的线程开始执行了" << endl;
        //-------------
        //-------------
        cout << "我的线程开始执行了" << endl;
    };

    thread myThread(lambdaThread);
    myThread.join();
}

③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

class Data_
{
public:
    void GetMsg(){}
    void SaveMsh(){}
};
int main()
{
    Data_ s;
    //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
    //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
    //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
    //调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数]
    //第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s
    //传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象
    //传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉
    thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);
    thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);
    oneobj.join();
    twoobj.join();
}

 

  

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38231713/article/details/106091372

原文链接: https://www.cnblogs.com/gk520/p/16640006.html

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