1.对给定类型添加一层指针,移除给定类型的一层指针
std::add_pointer和std::remove_pointer
指针常量与常量指针
const int*
int* const
2.指针函数与函数指针
3.函数返回局部变量,裸指针,智能指针
对于函数返回局部变量的场景,若该局部变量是值,则没有问题
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函数不能返回智能指针,因为智能指针只在函数内部有效,当智能指针超出其作用域时,该变量将被清除,从而导致指针无效。
4.示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
指针就是地址
用来存储地址的变量称为指针变量
int* p; //*是为了说明p是一个指针
声明变量的语法:类型 变量名
因此去掉变量名后就是变量的类型,即int* p; 指针p的类型是int*
指针变量指向的类型:对应地址存储的数据类型
int* p; 去掉变量名和*就是指向的数据类型
*/
cout << sizeof(int*) << "\t" << sizeof(char*) << "\t"
<< sizeof(int) << "\t" << sizeof(char) << endl; // 4 4 4 1
int* p = nullptr;
cout << p<<endl;
int i = 0;
p = &i;
cout << p<<endl;
cout << *p << endl;
*p = 10;
cout << *p;
//数组
int arr[] = { 1, 2,3,4,5 };
cout << arr << "\t" << *arr<<"\t"<<;
return 0;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/mmmmmmmmm/p/14319622.html
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