创建脚本如下
Billboard.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Billboard : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { cameraToLookAt=Camera.main; } public Camera cameraToLookAt; void Update(){ Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; v.x = v.z = 0.0f; transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); } }
Vector3 target;
Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。
cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。
原文链接: https://www.cnblogs.com/fortunely/p/4472181.html
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