Unity 公告板 Billboard

创建脚本如下

Billboard.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Billboard : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        cameraToLookAt=Camera.main;
    }
    public Camera cameraToLookAt;
    void Update(){
        Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
        v.x = v.z = 0.0f;
        transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); 
    }

}

 

Vector3 target;
Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。

cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/fortunely/p/4472181.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍;

也有高质量的技术群,里面有嵌入式、搜广推等BAT大佬

    Unity 公告板 Billboard

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/403374

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年4月21日 上午11:29
下一篇 2023年4月21日 上午11:29

相关推荐