设计模式 —- 观察者模式

情景引入:

  汽车通过十字路口,红灯亮起停车等待,绿灯亮起挂挡通行。 汽车需要观察交通指示灯状态的变化而做出对应的行为。例如:等车等待行为,挂挡前行行为; 红灯状态,绿灯状态。 汽车角色---观察者; 红绿灯---观察目标。

  单机游戏中,当某个队友被攻击发出求救时,会通知到同队的其他所有队员前去支援。队员的行为会根据队友的状态变化而做出对应的行为。每个队员既是观察者,也是观察目标。

 

。。。完善中

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/azbane/p/11487576.html

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    设计模式 ---- 观察者模式

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