C++ using declaration

在名字空间上下文,using 一个标识符,另一个标识符... ; 引入其它名字空间的名字到本空间。

using std::cout, std::endl;
cout << "hello wolrd" << endl;

引入之后,本名字空间就不允许定义cout,endl这样的有冲突的名字了:

using std::cout, std::endl;
int cout; //编译失败,cout已经被占用

在类定义的上下文,using 一个标识符,另一个标识符...; 是把属于基类的成员的名字引入。例如:

struct B {
    void g(char)        { std::cout << "B::g(char)\n"; }
    void g(int )        { std::cout << "B::g(int )\n"; }
};

struct D : B {
    using B::g;
    void g(int )        { std::cout << "D::g(int )\n"; }
};

int main()
{
   D d;
   d.g('a');
   d.g(1);
}

输出:
B::g(char)
D::g(int )

D类中,允许使用的名字有:B::g(char)和D::g(int). 
首先:看到的是没有名字空间上下文那样的名字占用和冲突问题,可以随意添加自己的同名标识符。
其次:派生类的同名函数,没有完全overhide(隐藏)基类的同名函数,其中B::g(char)没有被隐藏掉。
因此,我们看到在类继承层级同名函数关系有三种:1)虚函数,由虚函数表控制的运行时多态性。子类的相同签名的函数,override基类的函数。2)非虚函数,子类同名函数隐藏(overhide)基类的同名函数。这是很古老的规则。
现在有了3)部分的overhide,同时能部分的沿用基类的同名函数。

还有一种using-declaration场合,构造函数的继承(Inheriting Constructors)。

struct B {
    B(int){}
};

struct D : B {
    using B::B;
};

int main()
{
   D d(1);
}

可以这样想,类D,会由编译器自动生成这样的构造函数:

struct D : B {
    D(int i):B(i){}
};

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/thomas76/p/8796576.html

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