C++ Socket编程

在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程。你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢? 如此种种,都是靠Socket来进行通信的,以一斑窥全豹,可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的地位,这一节我们将介绍C++语言中如何进行Socket编程。

什么是Socket?

Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

Socket类型有三种:流式Socket(SOCK_STREAM),数据报式Socket(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)。

  • 流式套接字(SOCK_STREAM):流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。
  • 数据包套接字(SOCK_DGRAM):数据包套接字提供了一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据包套接字使用UDP(User Datagram Protocol)协议进行数据的传输。由于数据包套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。
  • 原始套接字(SOCK_RAW):允许对较低层次的协议直接访问,比如IP、 ICMP协议,它常用于检验新的协议实现,或者访问现有服务中配置的新设备,因为RAW SOCKET可以自如地控制Windows下的多种协议,能够对网络底层的传输机制进行控制,所以可以应用原始套接字来操纵网络层和传输层应用。比如,我们可以通过RAW SOCKET来接收发向本机的ICMP、IGMP协议包,或者接收TCP/IP栈不能够处理的IP包,也可以用来发送一些自定包头或自定协议的IP包。网络监听技术很大程度上依赖于SOCKET_RAW

C++ Socket编程

Socket如何通信

网络中的进程之间如何通过Socket通信呢?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中需要互相通信的进程,就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图

C++ Socket编程

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么说“一切皆Socket”。

Windows Sockets API (WSA), 简短记为Winsock, 是Windows的TCP/IP网络编程接口(API)。后面都会以winsock进行举例说明。

应用场景

基于TCP的Socket编程最常见的应用场景是在C/S架构下的分布式应用,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调用。

C++ Socket编程

  1. 服务器端编程的步骤:

  1.1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  1.2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

  1.3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

  1.4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

  1.5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

  1.6:返回,等待另一连接请求;

  1.7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

  2. 客户端编程的步骤:

  2.1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  2.2:向服务器发出连接请求(connect());

  2.3:和服务器端进行通信(send()/recv());

  2.4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

  3. 示例代码

  3.1 Servers端

#include <Winsock2.h>
#include <cstdio>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET sockServer;
    SOCKADDR_IN addrServer;
    SOCKET sockClient;
    SOCKADDR_IN addrClient;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示任何IP
    addrServer.sin_family=AF_INET;
    addrServer.sin_port=htons(6000);//绑定端口6000
    bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

    //Listen监听端
    listen(sockServer,5);//5为等待连接数目
    printf("服务器已启动:n监听中...n");
    int len=sizeof(SOCKADDR);
    charsendBuf[100];//发送至客户端的字符串
    charrecvBuf[100];//接受客户端返回的字符串

    //会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
    sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
    //接收并打印客户端数据
    recv(sockClient,recvBuf,100,0);
    printf("%sn",recvBuf);

    //关闭socket
    closesocket(sockClient);
    WSACleanup();
}

  3.2 Client 端

#include <Winsock2.h>
#include <cstdio>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET sockClient;//客户端Socket
    SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    //新建客户端socket
    sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    //定义要连接的服务端地址
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址)
    addrServer.sin_family=AF_INET;
    addrServer.sin_port=htons(6000);//连接端口6000
    //连接到服务端
    connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
    //发送数据
    char message[20]="HelloSocket!";
    send(sockClient,message,strlen(message)+1,0);
    //关闭socket
    closesocket(sockClient);
    WSACleanup();
}

  

原文链接: https://www.cnblogs.com/zhanghu52030/p/9150211.html

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