个人对chromium mojo的理解

mojo本质是Uinx Domain Socket(posix)在本机的进程间进行通信时不会经过网卡,可以少一次拷贝。

mojom的用途

主要用于进程间通信,减少模块间依赖。

用接口描述语言书写mojom接口文件,经过编译之后会自动生成对应的mojo类

mojo底层管道的创建

mojo的通信依赖于底层MessagePipe,管道的创建在mojo/core/core.cc
core::CreateMessagePipe,传入管道的两端handle,这里的handle就是mojo handle了,管道创建成功并不意味着底层socket创建,发送invitation的时候才会真正创建socket

Node网络

用于给mojo提供消息路由功能,在全局对象core中存在一个node_controller_在创建MessagePipeDispatcher的时候,会将NodeController对象传入。

NodeController持有Node(由于全局对象core持有NodeController是否说明NodeController对象也是全局唯一?)

Node维护了一系列的Port,Port有name

NodeController有一个peers_的map,当收到invitation的时候(OnAcceptInvitation)建立连接,并将对端存入这个map

using NodeMap = std::unordered_map<ports::NodeName, scoped_refptr<NodeChannel>>;
NodeMap peers_;

OnAcceptInvation的实质是收到一个Message(来源于OnChannelMessage
发送邀请过程如下,A邀请B
(A)SendInvitation->(A)AcceptInvitee->(B)OnAcceptInvitee->(B)AcceptInvitation->(A)OnAcceptInvitation->(A)AddPeer,邀请结束,链接建立成功(两次握手)其中,AcceptInviteeAcceptInvitation的消息都是通过NodeChannelChannel对象发送消息
按照文档说明,node与node之间一开始只有IPC点对点通信,假如要发给另一个node,但是和当前node之间没有直接的IPC,则需要通过broker建立一个新的IPC通道,REQUEST_INTRODUCTION消息就是这个过程

NodeChannel

NodeName一起保存在peers_中。对上封装的接口,用于Node to Node的IPC接口。

NodeChannel::Introduce负责介绍两个不认识的node相互认识(建立IPC通道)

也是在Invitation阶段创建的,和PlatformChannel一致,连接两端时创建

Channel

NodeChannel对应的各平台实现,自身对象由NodeChannel持有
NodeChannel::WriteChannelMessage会通过Channel::Write发送消息,对端信息包含在参数的message中,channel本身持有socket(posix),这个socket其实就是PlatformChannel创建的,message参数中包含对端的PlatformHandle,这里的PlatformHandle其实是系统对应的handle,Windows的HANDLE,posix文件描述符,Handle里面存的就是最底层的通信手段,例如socket或者是管道

port

消息Messages在Ports的两端传输,一组Ports就代表了一个外层的MessagePipe

PlatformChannel

mojo底层用来通信的通道,本质是Unix Domain Socket,在Core::SendInvitation的时候创建底层的sockcet
Core::AcceptInvitation时也会创建(Windows不是socket,而是named pipe)

public c system to core

对外提供c接口,调用mojo使用这些接口,当调用这些接口时,将会通过dispatcher.cc(抽象基础类,具体有不同的实现,例如MessagePipeDispatcher)进行分发处理

对应接口的实现经过thunk.cc转换后调用到core.cc中的函数

entrypoints.cc中有全局变量g_thunks来持有g_core变量执行到core,完成函数转换这就完成了一次调用

dispatcher

dispatcher负责分发实现通用接口的不同实现方式,dispatcher在core内被创建时会存放到HandleTable中,并返回对应的MojoHandle

例如MessagePipeDispatcher就持有NodeController,是由全局对象core传过来的

MessagePipeDispatcher对象还持有一个port,也是在一创建就传入的(由NodeController和其Node通过CreatePortPair创建的,在CreateMessagePipe的时候)

Broker

一个单独的node在node网络中被称作Broker,它的作用是

  • 提供介绍机制(Introduce)帮助一对node建立IPC链接
  • 复制node的handle(由于沙盒,node自身可能办不到)
  • 创建共享内存

broker是个特殊的node channel,规定只有它能introduce(通过调用NodeController的能力找到两个node)并发送Introduce message,这就要求broker需要跟每个node都有链接

在接受invitation和创建invitation的时候,例如在NodeController::OnAcceptInvitation中,执行AddPeer添加对端后,还给broker channel添加了远端的client

原文链接: https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/16769933.html

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