设计模式系列1—–C++实现策略模式(Strategy)

什么是策略模式?

wikipedia的定义为:Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

换言之,就是做一件事情有很多种方法,每种方法可以称为一种策略strategy。由于策略的方式很多,而且可能经常变更,甚至不断有新的策略出现,需要封装每一种策略,使得变化限定在各种策略内部,而不影响使用他的代码。

 


类图结构:

设计模式系列1-----C++实现策略模式(Strategy)

 

Strategy为接口(在C++中为抽象类),各种Concrete Strategy实现它定义的接口。 Context使用Strategy,它不知道具体完成任务的是哪一个具体的策略。只要接口不变,如果策略变了,只需要改某一个具体的策略。如果要加新的策略,需要实现Strategy定义的接口,Context并不需要知情。

 


体现的面向对象设计原则:

1. Encapsulate what varies

    策略是变化源,具体实现封装在一个个具体策略类中。

2. Favor composition over inheritance

    策略模式中,Context持有一个strategy指针(引用),即组合。Composition最大的好处是灵活,在策略模式中的体现就是可以在运行时替换不同的策略。而继承结构一旦确定,就固定下来,难以达到这种灵活性。

3. Program to interface, not implementation

    Context使用strategy类型,但是并不需要知道具体的Concrete Strategy,这样的设计的好处就是当具体策略的实现变化的时候,并不会对Context造成影响。

4. Open/closed principle

    开合原则即是对扩展开发,对改变封闭。在策略模式中的体现就是策略的改变封闭在各个具体的策略类中,并不对外界造成影响,因为外界是通过它的抽象接口沟通的。另外,策略的扩展很简单,新的策略类只需要实现抽象类,但是这种扩展并不会对这个系统产生影响。


Example:

下面的例子用C++实现,模拟商店购物的计价过程。对某一商品,SaleManager计算一定数量商品的总价格。由于计算有很多种方法,比如学生享受五折优惠,有批发购买权的顾客购买超过100件时打7折等等。由于计算方法会经常变更,需要封装起来,其他可能的策略如五一购物优惠、套餐优惠等等。这里策略模式就派上了用场。

SaleStrategy是策略抽象类,具体的策略类包括RegularSaleStrategy、StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy。下面具体分析代码

SaleStrategy为抽象类,至少需要定义一个纯虚函数,在这里就是计算价钱的借口,定义如下:

class SaleStrategy
{
public:
	virtual float calculate(float price, int amount) = 0;
};

 

RegularSaleStrategy为一种具体策略类,实现SaleStrategy。它用普特的计价方法:购买数量*单价,

class RegularSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
	virtual float calculate(float price, int amount)
	{
		return price * amount;
	}
};

 

StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy与上类似,实现如下:

class StudentSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
	virtual float calculate(float price, int amount)
	{
		const float DISCOUNT = 0.5f;	//学生半价

		return (1-DISCOUNT) * price * amount;
	}
};

class BulkSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
	virtual float calculate(float price, int amount)
	{
		const float DISCOUNT = 0.3f;	//批发折扣
		const int BULK_LIMIT = 100;		//>=100件按批发价

		if (amount >= BULK_LIMIT)
			return (1-DISCOUNT) * price * amount;
		return price * amount;
	}
};

 

SaleManager即是上面结构图中的Context类,所以它有一个SaleStrategy指针m_pSaleStrategy,可以在构造函数中传入或者用setStrategy函数在运行时设置,可以看到他在使用SaleStrategy时,并不需要知道到底m_pSaleStrategy指向的是哪一种具体策略。这是C++的多态提供的好处。代码如下:

class SaleManager
{
public:
	SaleManager(SaleStrategy* pSaleStrategy = NULL) : m_pSaleStrategy(pSaleStrategy) {}

public:
	void setStrategy(SaleStrategy* pSaleStrategy)
	{
		m_pSaleStrategy = pSaleStrategy;
	}

	float calculateTotal(float price, int amount)
	{
		assert(m_pSaleStrategy != NULL);
		float calResult = m_pSaleStrategy->calculate(price, amount);
		cout << "total price is: " << calResult << endl;
		return calResult;
	}

private:
	SaleStrategy* m_pSaleStrategy;
};

 

最终的测试代码如下,可以看到各种策略可以动态切换并正确工作:

int main(int argc, char** argv)
{
	SaleStrategy* pSaleStrategy = new RegularSaleStrategy();
	SaleStrategy* pStudentSaleStrategy = new StudentSaleStrategy();
	SaleStrategy* pBulkSaleStrategy = new BulkSaleStrategy();

	SaleManager saleManager(pSaleStrategy);
	cout << "Regular Sale Strategy:\n"; 
	saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);

	saleManager.setStrategy(pStudentSaleStrategy);
	cout << "Student Sale Strategy:\n";
	saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);

	saleManager.setStrategy(pBulkSaleStrategy);
	cout << "Bulk Sale Strategy:\n";
	saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);

	delete pBulkSaleStrategy;
	delete pStudentSaleStrategy;
	delete pSaleStrategy;

	return 0;
}

 

 

参考资料:

Wikipedia:Strategy Pattern

<<Head First Design Pattern>>

<<Design Patterns—Elements of Reusable Object-Oriented Software>>

原文链接: https://www.cnblogs.com/graphicsme/archive/2011/12/03/2274918.html

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