C++ – 封装

专业名词

类中的属性和行为 统一称为 成员
类中的 属性 称为成员属性/成员变量
类中的 行文 称为成员函数/成员方法

 
 

封装的意义

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1. public  公共权限  类内可以访问 类外可以访问。
2. protected  保护权限  类内可以访问 类外不可以访问  儿子也可以访问父亲中的保护内容。
3. private  私有权限  类内可以访问 类外不可以访问  儿子不可以访问父亲中的私有内容。

 

求圆的面积

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
const double PI=acos(-1.0);

class Circle
{
public://访问权限
    double r;//属性
    double zc()   //行为 获取圆的周长 一般用函数表示
    {
        return 2*PI*r;
    }
};

int main()
{
    // 通过圆类创建具体的圆对象
    // 实例化:通过一个类,创建一个对象的过程
    Circle c1;
    c1.r=10;
    cout<<"圆的周长为: "<<c1.zc()<<endl;
    return 0;
}

 

 

设置学生的 学号 和 id

#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>

using namespace std;
const double PI=acos(-1.0);

class Student
{
public://访问权限
    string name;//属性
    int id;

    void show()   //行为 获取圆的周长 一般用函数表示
    {
        cout<<"姓名: "<<name<<" ";
        cout<<"学号: "<<id<<endl;
    }

    //还可以通过通过函数给姓名/id赋值
    void set_name(string s)
    {
        name=s;
    }
};

int main()
{
    Student stu1,stu2;
    stu1.name="张三";
    stu1.id=1;

    //显示学生信息
    stu1.show();

    stu2.set_name("李四");
    stu2.id=2;//不赋值的话随机生成,可能是负数
    stu2.show();

//    输出:
//    姓名: 张三 学号: 1
//    姓名: 李四 学号: 2
    return 0;
}

 

 

权限问题:

C++ - 封装

#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>

using namespace std;
const double PI=acos(-1.0);

class Person
{
public://访问权限
    string name;//属性

protected:
    string car;

private:
    int pwd;

public:
    void w()
    {
        name="张三";
        car="拖拉机";
        pwd=123456;
    }
};

int main()
{
    Person p1;
    p1.name="李四";
    // p1.car="奔驰"; 保护权限访问不到
    return 0;
}

View Code

 

 

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
 
区别:
struct 默认权限为公共;
class 默认权限为私有。
#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>

using namespace std;
const double PI=acos(-1.0);

class A
{
    int x; //默认权限 私有
};

struct B
{
    int y; //默认权限 公共
};

int main()
{
//    A s1;
//    s1.x=100;  会报错

    B s2;
    s2.y=100; // 这样可以
    return 0;
}

 

 

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/huangkenicole/p/13073569.html

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