学习c++ (七) 用duilib 编写界面

还是那句话,不想用MFC,写的界面丑,不想依赖MFC的一些库,在网上闲逛,发现duilib还可以,至于QT,有时间再研究,

dulib已经没人更新了,估计也是翻不出什么花样了,但研究一下总算是C++的一个扩展吧

这个并不是框架,也不是语言,就可以理解为一个c++类库,封装了一些做界面的常用的,但跟MFC还不同,它的界面上的东西都是画出来的,而且消息的处理方式也不太一样

另外一点,如何画,是用xml定义的,跟WPF的味道相似,其实来讲,感觉现在的网页,做前后端分离是一样的感觉,UI跟业务逻辑分离

比如现在的360,网易,微信,迅雷等都是这个画的。

这个哥们讲得比较多,但代码和资源都在CSDN上,没分下不来,谁能告诉我怎么赚分?  (讲真的,csdn这事有点恶心,跟那个视觉中国一样德行)

https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3341956.html

但这博客讲得很粗,只适合有基础需要加大宽度的朋友

 

这个讲得很细,不过用的网易的分支版本,大家自己决定 https://www.cnblogs.com/feipeng8848/p/11912613.html

我自己的过程大概是这样

一、从git拉下来

二、用的vs2019打开的,升级后有些不能编译,按照提示做些简单修改即可

#include "afxres.h"  

 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED  

这两个编译错误,换成

#include "winres.h"

QQDemo编辑错误时,把res文件夹往debug目录里扔

记得先编译 DuiLib

三、按照RichListDemo里的样子,写了一个helloworld

a、把目录 都处理一下,上面地址里的哥们都有介绍

b、需要知道按钮被点击,我在例子里写了三个地方,只有一个地方没有实现,只是懒得去弄,具体可以看下这个哥们的

https://blog.csdn.net/qq_24127015/article/details/89708749

c、这就是全部的代码!

#pragma once
#include <UIlib.h>
using namespace DuiLib;

#ifdef _DEBUG
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")
#   else
#       pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")
#   endif
#else
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")
#   else
#       pragma comment(lib, "DuiLib.lib")
#   endif
#endif


//声明一个窗口的类
class CfrmWnd : public WindowImplBase
{
public:

    virtual LPCTSTR    GetWindowClassName() const { return _T("CfrmWnd"); }
    virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("duilib.xml"); }
    virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
    virtual void OnFinalMessage(HWND);
    virtual void Notify(TNotifyUI& msg);
    //virtual void InitWindow();  窗口初始化可以做些事
    virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        //这里是更上一层的消息函数,用以方法获取按钮点击事件,不过是有些麻烦,看下这里
        //https://blog.csdn.net/qq_24127015/article/details/89708749  
        switch (uMsg) {
        case WM_LBUTTONDOWN:
        {
        }
        break;
        case WM_LBUTTONUP:
        {
        }
        break;
        }
        return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    }
    DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
        virtual void OnClick(TNotifyUI& msg);

};

//定义宏
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CfrmWnd, WindowImplBase)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()


//下面所有的都是重写或宏定义的方法
void CfrmWnd::OnFinalMessage(HWND hWnd)
{
    __super::OnFinalMessage(hWnd);
    delete this;
}
void CfrmWnd::Notify(TNotifyUI& msg)
{
            if (msg.sType == _T("click"))
        {
            if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))
            {
                ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮1"), _T("点击了按钮"), NULL);
            }
        }

    return WindowImplBase::Notify(msg);
}

void CfrmWnd::OnClick(TNotifyUI& msg)
{
    if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))
    {
        ::MessageBox(NULL, _T("hello world,我是按钮2,用的消息映射"), _T("点击了按钮"), NULL);
        return;
    }
    if (msg.pSender->GetName() == _T("closebtn"))
    {
        ::MessageBox(NULL, _T("关闭了 hello world"), _T("点击了按钮"), NULL);
        PostQuitMessage(0); // 因为activex的原因,使用close可能会出现错误
        return;
    }
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{


    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
    CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());   // 设置资源的默认路径(此处设置为和exe在同一目录)

    CfrmWnd duiFrame;
    duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
    duiFrame.ShowModal();




    return 0;
}

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/szyicol/p/13055063.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍;

也有高质量的技术群,里面有嵌入式、搜广推等BAT大佬

    学习c++ (七) 用duilib 编写界面

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/353251

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年3月2日 上午7:58
下一篇 2023年3月2日 上午7:58

相关推荐