【算法】最短路 – Dijkstra算法

Dijkstra算法

图片来源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B4%E5%85%8B%E6%96%AF%E7%89%B9%E6%8B%89%E7%AE%97%E6%B3%95
(gif来源:戴克斯特拉算法 - 维基百科)

计算正权图上的单源最短路,同时适用于有向图与无向图

①给源点标记(d[0]=0),其他(d[i]=INF)

②循环:每次都从d值最小的结点(x)开始,对于从(x)出发的所有边((x,y)),对于未被访问过的结点(y),更新(d[y]=min{{d[y],d[x]+w(x,y)}}),其中(w(x,y))是边((x,y))的权值。当这些边都访问完毕后,给结点(x)标记已访问。

③完成上述操作后的(d[i])即是源点到结点(i)的最短路的长度。

//未优化,时间复杂度O(n^2)
void dijkstra() {
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    for (int i = 0; i < n; i++) d[i] = (i == 0 ? 0 : INF);
    for (int i = 0; i <= n; i++) {
        int x, Min = INF;
        for (int y = 0; y < n; y++) {
            if (!v[y] && d[y] <= Min) {
                Min = d[y];
                x = y;
            }
        }
        //遍历所有结点,如果未访问且d值小于当前最小值,则更新
        //遍历完成后x结点是d值最小的
        for (int y = 0; y < n; y++) d[y] = min(d[y], d[x] + w[x][y]);
        v[x] = 1;
        //标记从结点x出发的所有边已访问完毕
    }
}

如果要打印路径,可以用空间换时间,多维护一个“父亲指针”,以便追溯上一结点。

即将d[y]=min(d[y],d[x]+w[x][y])换成

if(d[x] + w[x][y] < d[y]){
    d[y] = d[x] + w[x][y];
    fa[y] = x;
}

对于稀疏图((m<<n^2)),边的表示方式还可以用邻接表或vector数组优化

//用邻接表按顺序存储边
int n, m;
int first[maxn];//first[i]表示结点i的第一条边的编号
int u[maxm], v[maxm], w[maxm],  next[maxm];
//u[e],v[e],w[e],next[e]分别表示边e的两个结点、权值及它的下一条边的编号
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) first[i] = -1;//初始化表头
for (int e = 0; e < m; e++) {
    cin >> u[e] >> v[e] >> w[e];
    next[e] = first[u[e]];
    //直接插入链表的头部从而避免遍历,这使得整个表的顺序与边列表的顺序是相反的
    first[u[e]] = e;
    //更新头部指针
}
//vector方法
//用结构体保存边的多种属性,更具扩展性
struct Edge {
    int from, to, dist;
    //边的起点,终点,长度
    Edge(int u,int v,int d):from(u),to(v),dist(d){}
    //构造函数,用于边的初始化
};

struct HeapNode {
    int d, u;//将结点的d值与结点捆绑在一起形成结构体,当然也可以用pair<int,int>代替
    bool operator < (const HeapNode& rhs) const {
        return d > rhs.d;
        //当d>rhs.d为真时,优先级this<rhs.d成立,即d值小的优先级更大
    }
};

struct Dijkstra {
    int n, m;
    vector<Edge> edges;
    vector<int> G[maxn];
    bool done[maxn];//是否已永久标号
    int d[maxn];//源点到各点的距离
    int p[maxn];//最短路中的上一条边

    void init(int n) {//初始化整个图
        this->n = n;
        for (int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();
        edges.clear();
    }

    void AddEdge(int from, int to, int dist) {
        edges.push_back(Edge(from, to, dist));
        //调用Edge结构体中的构造函数,生成一条边并加入到Edge中
        m = edges.size();
        //m为加入新边后当前已有的总边数,据此给新边编号
        G[from].push_back(m - 1);
        //给这条边编号为m-1(这是为了编号能从0开始)
    }

    void dijkstra(int s){
        priority_queue<HeapNode>Q;
        for (int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;
        d[s] = 0;
        memset(done, 0, sizeof(done));
        Q.push( HeapNode{ 0, s } );
        //HeapNode这个名称不要括起来,否则在VS中会有奇怪的报错
        while (!Q.empty()) {
            HeapNode x = Q.top(); Q.pop();
            //d值最小的结点出队
            int u = x.u;
            //取该结点的起点
            if (done[u]) continue;
            for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {//遍历以u为起点的所有边
                Edge& e = edges[G[u][i]];
                //用G[u][i]取得具体某条边的编号,再用这个编号去找这条边的结构体,获得边的信息
                if (d[u] + e.dist < d[e.to] ) {
                    d[e.to] = d[u] + e.dist;
                    //更新边的终点的d值
                    p[e.to] = G[u][i];
                    //维护最短路中连接这个结点的上一条边的编号
                    //注意这里记录的是边而非结点
                    Q.push(HeapNode{ d[e.to],e.to });
                }
            }
            done[u] = true;
            //标记起点为u的所有边均已访问
        }
    }
};

原文链接: https://www.cnblogs.com/streamazure/p/12918839.html

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