already defined in *.obj

造成LNK2005错误主要有以下几种情况:

1
.重复定义全局变量。可能存在两种情况:


A
、对于一些初学编程的程序员,有时候会以为需要使用全局变量的地方就可以使用定义申明一下。其实这是错误的,全局变量是针对整个工程的。正确的应该是在一个CPP文件中定义如下:int g_Test;那么在使用的CPP文件中就应该使用:extern int g_Test即可,如果还是使用int g_Test,那么就会产生LNK2005错误,一般错误错误信息类似:AAA.obj error LNK2005 int book c
book@@3HAalready defined in BBB.obj。切记的就是不能给变量赋值否则还是会有LNK2005错误。

这里需要的是声明,不是定义!根据C++标准的规定,一个变量是声明,必须同时满足两个条件,否则就是定义:


(1)
声明必须使用extern关键字;(2)不能给变量赋初值


所以,下面的是声明
:

extern int a;

下面的是定义


int a; int a = 0; extern int a =0;

B
、对于那么编程不是那么严谨的程序员,总是在需要使用变量的文件中随意定义一个全局变量,并且对于变量名也不予考虑,这也往往容易造成变量名重复,而造成LNK2005错误。




2
.头文件的包含重复。往往需要包含的头文件中含有变量、函数、类的定义,在其它使用的地方又不得不多次包含之,如果头文件中没有相关的宏等防止重复链接的措施,那么就会产生LNK2005错误。解决办法是在需要包含的头文件中做类似的处理:#ifndef MY_H_FILE //如果没有定义这个宏


#define MY_H_FILE //
定义这个宏


……. //
头文件主体内容


…….

#endif

上面是使用宏来做的,也可以使用预编译来做,在头文件中加入:


#pragma once

//
头文件主体


3
.使用第三方的库造成的。这种情况主要是C运行期函数库和MFC的库冲突造成的。具体的办法就是将那个提示出错的库放到另外一个库的前面。另外选择不同的C函数库,可能会引起这个错误。微软和C有两种C运行期函数库,一种是普通的函数库:LIBC.LIB,不支持多线程。另外一种是支持多线程的:msvcrt.lib。如果一个工程里,这两种函数库混合使用,可能会引起这个错误,一般情况下它需要MFC的库先于C运行期函数库被链接,因此建议使用支持多线程的msvcrt.lib。所以在使用第三方的库之前首先要知道它链接的是什么库,否则就可能造成LNK2005错误。如果不得不使用第三方的库,可以尝试按下面所说的方法修改,但不能保证一定能解决问题,前两种方法是微软提供的:


A
、选择VC菜单Project->Settings->Link->Catagory选择Input,再在Ignore librariesEdit栏中填入你需要忽略的库,如:Nafxcwd.lib;Libcmtd.lib。然后在Object/library ModulesEdit栏中填入正确的库的顺序,这里需要你能确定什么是正确的顺序,呵呵,God bless you


B
、选择VC菜单Project->Settings->Link页,然后在Project OptionsEdit栏中输入/verbose:lib,这样就可以在编译链接程序过程中在输出窗口看到链接的顺序了。


C
、选择VC菜单Project->Settings->C/C++页,Catagory选择Code Generation后再在User Runtime libraray中选择MultiThread DLL等其他库,逐一尝试。


关于编译器的相关处理过程,参考:


http://www.donews.net/xzwenlan/archive/2004/12/23/211668.aspx



这就是我所遇到过的LNK2005错误的几种情况,肯定还有其他的情况也可能造成这种错误,所以我不希望你在看完这篇文章以后,再遇到LNK2005错误时候,不动脑筋的想对号入座的排除错误。编程的过程就是一个思考的过程,所以还是多多开动你的头脑,那样收获会更多!

附录:

编译器处理相关

.预处理器-编译器-汇编器-链接器


预处理器会处理相关的预处理指令,一般是以"#"开头的指令。如:#include "xx.h" #define等。

编译器把对应的.cpp翻译成.s文件(汇编语言)


汇编器则处理.s生成对应的.o文件(obj目标文件)

最后链接器把所有的.o文件链接成一个可执行文件(?.exe)


1.部件:

首先要知道部件(可以暂且狭义地理解为一个类)一般分为头文件(我喜欢称为接口,如:
.h)及实现文件(:.cpp)

一般头文件会是放一些用来作声明的东东作为接口而存在的。

而实现文件主要是实现的具体代码。

2.编译单个文件:

记住IDEbulid文件时只编译实现文件(
.cpp)来产生obj,在vc下你可以对某个?.cpp按下ctrl+f7单独编译它

生成对应一个?.obj文件。在编译?.cppIDE会在?.cpp中按顺序处理用#include包括进来的头文件

(
如果该头文件中又#include有文件,同样会按顺序跟进处理各个头文件,如此递归。。)

3.内部链接与外部链接:

内、外链接是比较基础的东东,但是也是新手最容易错的地方,所以这里有必要祥细讨论一下。


内部链接产生的符号只在本地?.obj中可见,而外部链接的符号是所有.obj之间可见的。

:inline的是内部链接,在文件头中直接声明的变量、不带inline的全局函数都是外部链接。

在文件头中类的内部声明的函数(不带函数体)是外部链接,而带函数体一般会是内部链接(因为IDE会尽量把它作为内联函数)

认识内部链接与外部链接有什么作用呢?下面用vc6举个例子:


//
文件main.cpp内容:

void main(){}

//
文件t1.cpp内容
:

#include "a.h"

void Test1(){ Foo(); }

//
文件t2.cpp内容
:

#include "a.h"

void Test2(){ Foo(); }

//
文件a.h内容
:

void Foo( ){ }

好,用vc生成一个空的console程序(File - new - projects - win32 console application),并关掉预编译选项开关


(project - setting - Cagegoryrecompiled Headers - Not using precompiled headers)

现在你打开t1.cppctrl+f7编译生成t1.obj通过

打开t2.cppctrl+f7编译生成t2.obj通过

而当你链接时会发现:

Linking...

t2.obj : error LNK2005: "void __cdecl Foo(void)" (
?Foo@@YAXXZ) already defined in t1.obj

这是因为:

1.
编译t1.cpp在处理到#include "a.h"中的Foo时看到的Foo函数原型定义是外部链接的,所以在t1.obj中记录Foo符号是外部的。


2.
编译t2.cpp在处理到#include "a.h"中的Foo时看到的Foo函数原型定义是外部链接的,所以在t2.obj中记录Foo符号是外部的。

3.
最后在链接t1.objt2.obj, vc发现有两处地方(t1.objt2.obj)定义了相同的外部符号(注意:是定义,外部符号可以

多处声明但不可多处定义,因为外部符号是全局可见的,假设这时有t3.cpp声明用到了这个符号就不知道应该调用t1.obj

中的还是t2.obj中的了),所以会报错。


解决的办法有几种:

a.
a.h中的定义改写为声明,而用另一个文件a.cpp来存放函数体。(提示:把上述程序改来试试
)

(
函数体放在其它任何一个cpp中如t1.cpp也可以,不过良好的习惯是用对应cpp文件来存放)


这时包括a.h的文件除了a.obj中有函数体代码外,

其它包括a.hcpp生成的obj文件都只有对应的符号而没有函数体,如t1.objt2.obj就只有符号,当最后链接时IDE会把

a.obj
Foo()函数体链接进exe文件中,并把t1.objt2.obj中的Foo符号转换成对应在函数体exe文件中的地址。

另外:当变量放在a.h中会变成全局变量的定义,如何让它变为声明呢?

例如:我们在a.h中加入
:class CFoo{};CFoo
obj;

这时按f7进行build时出现:

Linking...

t2.obj : error LNK2005: "class CFoo * obj" (
?obj@@3PAVCFoo@@A) already defined in t1.obj

一个好办法就是在a.cpp中定义此变量( CFoo obj,然后拷贝此定义到a.h文件中并在前面加上extern(extern CFoo obj

如此就可通过了。当然extern也可以在任何调用此变量的位置之前声明,不过强烈建议不要这么作,因为到处作用extern,会

导致接口不统一。良好的习惯是接口一般就放到对应的头文件。

b.a.h中的定义修改成内部链接,即加上inline关键字,这时每个t1.objt2.obj都存放有一份Foo函数体,但它们不是外部

符号,所以不会被别的obj文件引用到,故不存在冲突。(提示:把上述程序改来试试)

另外我作了个实验来验证”vc是把是否是外部符号的标志记录在obj文件中的“(有点绕口)。可以看看,如下
:

(1)
文件内容
:

//
文件main.cpp内容
:

void main(){}

//
文件t1.cpp内容
:

#include "a.h"

void Test1(){ Foo(); }

//
文件t2.cpp内容
:

#include "a.h"

void Test2(){ Foo(); }

//
文件a.h内容
:

inline void Foo( ){ }

(2)
t1.cppctrl+f7单独编译,并把编译后的t1.obj修改成
t1.obj_inline

(3)
t2.cppctrl+f7单独编译,并把编译后的t2.obj修改成
t2.obj_inline

(4)
把除了t1.obj_inlinet2.obj_inline外的其它编译生成的文件删除。


(5)
修改a.h内容为:void Foo( ){ },使之变为非内联函数作测试

(6) rebuild all
所有文件。这时提示:

Linking...

t2.obj : error LNK2005: "void __cdecl Foo(void)" (
?Foo@@YAXXZ) already defined in t1.obj

Debug/cle.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

(7)
好,看看工程目录下的debug目录中会看到新生成的obj文件。

下面我们来手工链接看看,

打开菜单中的project - setting - Link,拷贝Project options下的所有内容,如下:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"Debug/cle.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/cle.exe" /pdbtype:sept

把它修改成
:

Link.exe kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"Debug/cle.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/cle.exe" /pdbtype:sept Debug/t1.obj Debug/t2.obj Debug/main.obj

pause

注意前面多了Link.exe,后面多了Debug/t1.obj Debug/t2.obj Debug/main.obj以及


最后一个pause批处理命令,然后把它另存到工程目录(此目录下会看到debug目录)下起名为link.bat

运行它,就会看到
:

t2.obj : error LNK2005: "void __cdecl Foo(void)" (
?Foo@@YAXXZ) already defined i

n t1.obj

Debug/cle.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

很好,我们链接原来的obj文件得到的效果跟在vc中用rebuild all出来的效果一样。那么现在如果

我们把备份出来的t1.obj_inline覆盖t1.objt2.obj_inline覆盖t2.obj再手动链接应该会是

不会出错的,因为原t1.obj_inlinet2.obj_inline中存放的是内部链接符号。好运行Link.bat,果然

不出所料,链接成功了,看看debug目录下多出了一个exe文件。这就说明了内或外符号在obj有标志标识!

(
提示:上述为什么不用vcf7build链接呢,因为文件时间改变了,build会重新生成新的obj


所以我们用手动链接保证obj不变)[bj信息可用dumpbin.exe查看]




4.#include
规则:

有很多人不知道#include文件该放在何处?


1).增强部件自身的完整性:

为了保证部件完整,部件的cpp实现文件(test.cpp)中第一个#include的应当是它自身对应的头文件(test.h)

(
除非你用预编译头文件,预编译头必须放在第一个)。这样就保证了该部件头文件(test.h)所必须依赖的其它接口(a.h)要放到它对应的文件头中(test.h),而不是在cpp(test.cpp)把所依赖的其它头文件(a.h)移到其自身对应的头文件(test.h)之前(因为这样强迫其它包括此部件的头文件(test.h)的文件(b.cpp)也必须再写一遍include(b.cpp若要#include "test.h"也必须#include "a.h")”。另外我们一般会尽量减少文件头之间的依赖关系,看下面:


2).减少部件之间的依赖性:

1的基础上尽量把#include到的文件放在cpp中包括。

这就要求我们一般不要在头文件中直接引用其它变量的实现,而是把此引用搬到实现文件中。

例如:

//
文件
foo.h:

class CFoo{

void Foo(){}

};

//
文件
test.h:

#include "foo.h"

class CTest{

CFoo m_pFoo;

public:

CTest() : m_pFoo(NULL){}

void Test(){ if(m_pFoo){ m_pFoo->Foo();}}

...........

};

//
文件
test.cpp:

#include "test.h"

.....


如上文件test.h中我们其实可以#include "foo.h"移到test.cpp文件中。因为CFoo
m_pFoo我们只想在部件CTest中用到,

而将来想用到CTest部件而包括test.h的其它部件没有必要见到foo.h接口,所以我们用前向声明修改原文件如下
:

//
文件
foo.h:

class CFoo{

public:

void Foo(){}

};

//
文件
test.h:

class CFoo;

class CTest{

CFoo* m_pFoo;

public:

CTest();

void Test();

//........

};

//
文件
test.cpp:

#include "test.h" //
这里第一个放该部件自身对应的接口头文件


#include "foo.h" //
该部件用到了foo.h

CTest::CTest() : m_pFoo(0){

m_pFoo = new CFoo;

}

void CTest::Test(){

if(m_pFoo){

m_pFoo->Foo();

}

}

//.....

//
再加上main.cpp来测试
:

#include "test.h" //
这里我们就不用见到#include "foo.h"


CTest test;

void main(){

test.Test();

}


3).双重包含卫哨:

在文件头中包括其它头文件时(如:#include "xx.h")建议也加上包含卫哨
:

// test.h
文件内容
:

#ifndef __XX1_H_

#include "xx1.h"

#endif

#ifndef __XX2_H_

#include "xx2.h"

#endif

......


虽然我们已经在xx.h文件中开头已经加过,但是因为编译器在打开#include文件也

是需要时间的,如果在外部加上包含卫哨,对于很大的工程可以节省更多的编译时间。



原文链接: https://www.cnblogs.com/shiney/archive/2011/10/20/2219084.html

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