c/c++ 变量的存储类型和作用域

  • 自动变量(动态局部变量):
    • 未指定变量的存储类型,缺省为auto。如 auto int i;
    • 进入语句块自动申请内存(栈),退出语句块自动释放内存
    • 可以在嵌套的语句块内命名相同名字的变量,语句块优先使用本语句块定义的变量,使用外层同名变量加::符号
  • 静态变量:
    • 静态局部变量:堆。编译阶段初始化,仅一次。只能在定义它的函数内访问。
    • 静态全局变量:堆。编译阶段初始化,仅一次。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同,区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
  • 非静态全局变量:堆。编译阶段初始化,仅一次。当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

使用场景:防止全局变量在其他源文件中被使用
由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

  • 外部变量:堆。编译阶段初始化,仅一次。是全局变量定义在所有函数之外的变量没有指定存储类别,就是外部变量。他是全局变量。在定义点之前或者其他文件中使用它,要用extern进行声明(不要定义!不分配内存)
  • 寄存器变量:现代编译器自动优化程序,把普通变量(需要频繁访问的变量)优化为寄存器变量。访问高效,程序更小,执行速度更快。

 

而C++中由于引入对象,对象生成必须调用构造函数,因此C++规定全局或局部静态对象当且仅当对象首次用到时进行构造。

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/hailmyheart/p/12859355.html

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