C++复习总结

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【转】C++复习总结///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1.函数模板:实际上是建立一个通用函数,其函数类型和参数类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用函数就是函数模板。
#include<iostream>

template
<typename T>

T
const&max(Tconst&a,Tconst&b)

{

returna>b?a:b;

}

intmain(){

intia=16,ib=12;

std::cout
<<"a,b中的最大值为:"<<max(ia,ib)<<"\n";

getchar();

}


2.只有类外定义的成员函数规模很小而调用频率较高时,才能将此成员函数指定为内置函数。使用inline关键字。

举例:inline void display();

3.类的数据成员是不能再声明类时初始化的。

4.构造函数:是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。\

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。

5.参数初始化表实现对数据成员的初始化,这种方法不在函数体内对数据成员初始化,而是在函数首部实现。

举例:Box:Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}

6.析构函数:也是一个特殊的成员函数,它的作用于构造函数相反,它的名字是类名前面加一个“~”符号,

在C++中“~”是取反运算符,从这点也可以想到:析构函数是与构造函数作用相反的函数。

析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用内存之前完成一些清理工作。析构函数不能重载。(肯定的,无参怎么重载)

7.this指针:在每一个成员函数中都包括一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。

它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。

8.对象的常引用:把实参变量的地址传给形参,这样引用名也指向实参变量。
#include<iostream>

usingnamespacestd;

classTime{

public:

Time(
int,int,int);

inthour;

intminute;

intsec;

};

Time::Time(
inth,intm,ints){

hour
=h;

minute
=m;

sec
=s;

}

voidfun(Time&t){

t.hour
=18;

}

intmain(){

Time t1(
10,13,56);

fun(t1);

cout
<<t1.hour<<endl;

getchar();

return0;

}

9.const的用法,概括来说就是被他修饰的对象,函数,变量或指针程序运行过程中不能别改变。(自己总结的)

10.对象的复制:用一个已有的对象快速的复制出多个完全相同的对象。

举例:Box:box2(box1);

11.静态数据成员:以关键字static开头,如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态的数据成员。

静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态

成员函数。和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用共用的静态成员函数,要用

类名和域运算符“::”。静态员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。静态函数没有this指针。既

然它没有指向某一对象,它就无法对一个对象中的非静态成员进默认访问(记在引用数据成员时不指定对象名)。

静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函

数不能访问本类中的非静态成员。静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员函数同样是属于本类的,可以直

接引用。在C++中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

12.友元:在本类中用friend对该函数进行声明此函数就称为本类的友元函数。一个类的有元函数可以访问这个类中的私有成员(破坏

了封装性,但是要考,还是要记住)。Friend函数不仅可以是一般的函数(非成员函数),而且可以是另一类中的成员函数。

一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以应用多个类中的私有数据。

13.C++允许对类作“提前引用”的声明,即在正式声明一个类之前,先声明一个类名,表示此类将在稍后声明。

14.类模板:模板是类的抽象,类是模板的实例。
#include<iostream>

usingnamespacestd;

template
<classnumtype>

classPoint{

private:

numtype x,y;

public:

Point(numtype a,numtype b){

x
=a;y=b;

}

numtype addX(Point q){

returnx+q.x;



}

numtype addY(Point q){

returny+q.y;



}

numtype minX(Point q){

returnx-q.x;

}

numtype minY(Point q){

returny-q.y;

}

};

intmain(){

Point
<int>p1(2,3);

Point
<int>p2(3,4);

Point
<double>p3(5.2,3.2);

Point
<double>p4(6.4,3.0);

cout
<<"第一个点加第二个点后坐标为:"<<p1.addX(p2)<<","<<p1.addY(p2)<<endl;

cout
<<"第三个点减第四个点后坐标为:"<<p3.minX(p4)<<","<<p3.minY(p4)<<endl;

getchar();

return0;

}

15.运算符重载:

运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算时,系统就自动调用该函数,实现相应的

运算。也就是说,运算重载是通过定义函数实现的。运算符重载实质上是函数的重载。
#include<iostream>

usingnamespacestd;

//字符串操作类

classString

{

public:

String (){p
=NULL;}

String (
charstr){p=str;}

friend
booloperator>(String&string1,String&string2);

friend
booloperator<(String&string1,String&string2);

friend
booloperator==(String&string1,String&string2);

voiddisplay();



private:

char
p;

};

//输出

voidString::display()

{

cout
<<p;

}

//运算符重载

booloperator>(String&string1,String&string2)

{

if(strcmp(string1.p,string2.p)>0)

returntrue;

else

returnfalse;

}

//运算符重载

booloperator<(String&string1,String&string2)

{

if(strcmp(string1.p,string2.p)<0)

returntrue;

else

returnfalse;

}

//运算符重载

booloperator==(String&string1,String&string2)

{

if(strcmp(string1.p,string2.p)==0)

returntrue;

else

returnfalse;

}

//比较

voidcompare(String&string1,String&string2)

{

if(operator>(string1,string2)==1)

{

string1.display();cout
<<">";string2.display();

}

elseif(operator<(string1,string2))

{

string1.display();cout
<<"<";string2.display();

}

else

{

string1.display();cout
<<"=";string2.display();

}

cout
<<endl;

}

//时间类

classTime

{

public:

Time(){minute
=0;sec=0;}

Time(
intm,ints):minute(m),sec(s){}

Time
operator++();

Time
operator++(int);

//显示

voiddisplay(){cout<<minute<<":"<<sec<<endl;}

private:

intminute;

intsec;

};

//运算符重载

Time Time::operator++()

{

if(++sec>=60)

{

sec
-=60;

++minute;

}

returnthis;

}

//运算符重载

Time Time::operator++(int)

{

Time temp(
this);

sec
++;

if(sec>=60)

{

sec
-=60;

minute
++;

}

returntemp;

}

//复杂数类

classComplex

{

public:

Complex(){real
=0;imag=0;}

Complex(
doubler,doublei):real(r),imag(i){}



Complex
operator+(Complex&c2);

friend ostream
&operator<<(ostream&,Complex&);

friend istream
&operator>>(istream&,Complex&);

private:

doublereal;

doubleimag;

};

//运算符重载

Complex Complex::operator+(Complex&c2)

{

returnComplex(real+c2.real,imag+c2.imag);

}

//输出流运算符重载

ostream&operator<<(ostream&output,Complex&c)

{

output
<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)"<<endl;

returnoutput;

}

//输入流运算符重载

istream&operator>>(istream&input,Complex&c)

{

cout
<<"input real part and imag part of complex number:";

input
>>c.real>>c.imag;

returninput;

}

//主函数

intmain()

{

//建立对象

String string1("Hello"),string2("Book"),string3("Compare"),string4("Hello");

Time time(
34,0),time2;

Complex c1(
2,4),c2(6,10),c3;

Complex c5,c4;

//验证运算符是否重载

cin>>c3>>c4;

cout
<<"c3:"<<c3<<endl;



for(inti=0;i<100;i++)

{

++time;

time.display();

}



time2
++;



cout
<<"time2++:";time2.display();

compare(string1,string2);

compare(string2,string3);

compare(string1,string4);

c3
=c1+c2;

return0;

}

16.派生类(通俗点说就是子类):

在声明派生类时,派生类并没有把积累的构造函数继承过来,因此,对继承过来的基类成员初始化的工作也要用派生

类的构造函数承担。所以在设计派生类的构造函数时,不仅要考虑派生类所增加的数据成员的初始化,还应当考虑

基类的数据成员初始化。也就是说,希望在执行派生类的构造函数时,是派生类的数据成员和基类的数据成员同时都

被初始化。解决这个问题的思路是:在执行派生类的构造函数时,调用基类的构造函数。

在执行派生类的析构函数时,系统会自动调用基类函数的析构函数和子对象的析构函数,对基类和子对象进行清理。

调用的顺序与析构函数正好相反,先执行派生类自己的析构函数,对派生类新增加的成员进行清理,然后调用子对象

的析构函数,对子对象进行清理,最后调用基类的析构函数,对基类进行清理。
#include<iostream>

usingnamespacestd;

classStudent{

public:

Student(
intn,stringnam,chars){

num
=n;

name
=nam;

sex
=s;

}

~Student(){}

protected:

intnum;

stringname;

charsex;

};

classStudent1:publicStudent{

public:

Student1(
intn,stringnam,chars,inta,stringad):Student(n,nam,s){

age
=a;

addr
=ad;

}

voidshow(){

cout
<<"num:"<<num<<endl;

cout
<<"name:"<<name<<endl;

cout
<<"sex:"<<sex<<endl;

cout
<<"age:"<<age<<endl;

cout
<<"address:"<<addr<<endl<<endl;

}

~Student1(){}

private:

intage;

stringaddr;

};

intmain(){

Student1 stud1(
10010,"Shiyang",'f',19,"115 XingTai");

Student1 stud2(
10010,"hahahha",'m',21,"110 Beijing");

stud1.show();

stud2.show();

getchar();

return0;

}

17.多态:多态分为两类:静态多态性和动态多态性,以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在

程序编译时系统就能决定调用哪个函数,因此静态多态性又称为编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的。

动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。

18.虚函数:

虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。
#include<iostream>

#include
<complex>

usingnamespacestd;



classBase {

public:

virtualvoidf(int) {

cout
<<"Base::f(int)"<<endl;

}



virtualvoidf(double) {

cout
<<"Base::f(double)"<<endl;

}



virtualvoidg(inti=20) {

cout
<<i<<endl;

}

};



classDerived:publicBase {

public:

voidf( complex<double>) {

cout
<<"Derived::f(complex)"<<endl;

}



voidg(inti=10) {

cout
<<"Derived::g()"<<i<<endl;

}

};



intmain() {

Base b;

Derived d;

Base
*pb=newDerived;



b.f(
1.0);

d.f(
1.0);

pb
->f(1.0);



b.g();

d.g();

pb
->g();



delete pb;

return0;

}

19.如果用new运算符建立了临时对象。若基类中有析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针变量。在程序用带指针

的参数的delete运算符撤销对象时,会发生一个情况:系统只会执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。

声明虚析构函数,即使基类并不需要析构函数,也显示的定义一个函数体为空的虚析构函数,以保证在撤销动态存储空间是能得到

正确的处理。(专业)

20.C++提供虚基类地方法,使得在继承间接共同基类时只保留一份成员。

21.构造函数不能声明为虚函数。这是因为在执行构造函数时类对象还未完成建立过程,当然谈不上函数与类对象的关联。

22.纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对他进行定义。如果在基类中没有保留函数

名字,则无法实现多态性。

23.抽象类:这种不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类,称为抽象类。由于由于他常用作基类,通常称

为抽象基类。凡是包含纯虚数的类都是抽象类。因为纯虚函数是不能被调用的,包含纯虚函数的类是无法建立对象的。

抽象类的作用是作为一个类族的共同基类,或者说,为一类族提供一个公共接口。

24.以上是我考试的全部考点,为了辅助说明,我也举了一些源码,提供大家理解。好辛苦啊~~~~C++复习总结
原文链接: https://www.cnblogs.com/macroslee/archive/2011/10/18/2216165.html

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