#include <iostream> #include <string> //interface class Printable { public: virtual std::string GetClassName() = 0; }; class Entity : public Printable{ public: virtual std::string GetName() { return "Entity!"; } std::string GetClassName() { return "Entity!"; } // 如果没有接口里面的方法 就无法实例化 }; class Player : public Entity { private: std::string m_Name; public: Player(const std::string& name) : m_Name(name) {} //std::string GetName() override { return m_Name; } std::string GetClassName() override { return m_Name; } }; void Print(Printable* obj) { std::cout << obj->GetClassName() << std::endl; } class A : public Printable { public: std::string GetClassName() { return "A"; } }; void PrintName(Entity* entity) { std::cout << entity->GetName() << std::endl; } int main() { Entity* e = new Entity(); Player* p = new Player("Steven!"); Print(e); Print(p); Print(new A()); std::cin.get(); }
原文链接: https://www.cnblogs.com/XieXianZhang/p/12789897.html
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