设计模式

设计模式是对 软件设计中普遍存在的反复出现的问题所提出的解决方案。本质上是为了增加软件的可扩展性,可维护性,通用性以及降低软件的复杂度。

软件设计的原则:复用性,扩展性

SOLID原则:

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
  • 开闭原则(Open/Closed Principle)
  • 里氏替换原则(Liskov Subsitution Principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

设计模式可以分为三类:

  • 创建型模式: 提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和复用性。
  • 结构型模式:介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。
  • 行为型模式: 负责对象间的高效沟通和职责委派。

创建型模式:

用来描述“如何创建对象”,它的主要特点是将 对象的创建 和使用 分离。包括:

  • 单例模式
  • 原型模式
  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式

结构型模式:

用来描述如何将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。包括:

  • 代理模式
  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 装饰模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 组合模式

行为型模式:

用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括:

  • 模版方法模式
  • 策略模式
  • 命令模式
  • 职责链模式
  • 状态模式
  • 观察者模式
  • 中介者模式
  • 迭代器模式
  • 访问者模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式

建造者模式

将一个复杂对象分解成多个简单对象,并组合成复杂对象。

应用场景

需要生成的对象有复杂的内部结构,包含多个成员属性。这些属性之间相互依赖,需要指定其生成顺序。同时要隔离对象的创建和使用,使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

工厂模式

工厂模式也是创建对象的一种模式,分为:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

 

 

Go

 

 

C++

原文链接: https://www.cnblogs.com/starter-songudi/p/17102442.html

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