今天看到一片博客说面试被问空结构体大小的问题,发现这个问题以前还真没想过。于是自己试了一把,并在网上找了些资料总结如下:
- 空结构体,先上代码
#include<stdio.h> typedef empty{}a; int main() { printf(“%d”,sizeof(a)); }
以上代码如果采用gcc编译结果是0;采用g++结果是1;vs2008下如果文件名后缀为.c出现编译错误:C 要求一个结构或联合至少有一个成员;文件名后缀为.cpp能通过编译输出结果是1.
ps:这里发现一个现象,vs下采用不同文件名后缀会调用不同的编译器。这和GNU中的gcc、g++编译器差不多,如果后缀是.c,gcc都当做c程序处理,g++当做c++程序处理。如果后缀是.cpp,gcc和g++都当做c++程序处理。
- 空类,先上代码
#include<iostream> using namespace std; class empty{}a; int main() { cout<<sizeof(a)<<endl; return 0; }
以上代码在g++和vs下编译运行结果都是1;
那么空类的大小为什么是1呢,上网查了一下,主流观点认为类的实例化要求每个实例在内存中都有独一无二的地址,所以编译器给空类定义大小为1,这样该类的不同实例就有了不同地址。
- 为什么要使用空结构体和空类
研究空结构体和空类绝不仅仅是为了解决其大小个问题,当然如果你认为这个问题很有意思我也没办法。目前除了查到空结构体和空类有占位的作用还没查到有别的用途。也就是在代码未成型之前,保证能编译通过的前提下,先写出一个代码架构来,这个时候空结构,空类还有空函数能起到占位的作用。
原文链接: https://www.cnblogs.com/bo083/archive/2011/09/01/2162357.html
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