GAMES101&Fundamentals of Computer Graphics 计算机图形学

GAMES101 闫令琪

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 Computer Graphics 参考书籍

Steve Marschner and Peter Shirley,“Fundamentals of Computer Graphics”,4th

计算机图形学(第2版),Peter Shirley等著,高春晓等译

 C++ Primer

计算机图形学(第2版)

一、基础数学知识

内容待补充

二、光栅算法

内容待补充

三、信号处理

内容待补充

四、线性代数和矩阵变换

内容待补充

五、观察

内容待补充

六、隐藏面消除

内容待补充

七、表面明暗处理

内容待补充

八、光线跟踪

内容待补充

九、纹理映射

内容待补充

十、完整图形流水线

内容待补充

十一、图形学的数据结构

内容待补充

十二、采样

内容待补充

十三、曲线

内容待补充

十四、计算机动画

内容待补充

十五、使用图形硬件

内容待补充

十六、构建交互式图形应用程序

内容待补充

十七、光照

内容待补充

十八、颜色、视觉感知与色调再现

内容待补充

十九、全局照明

内容待补充

二十、反射模型

内容待补充

二十一、基于图像的绘制与可视化

内容待补充

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/asandstar/p/17062439.html

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