记两线段为(AB)与(CD)
一、方法一
1. 先判断线段是否共线
依据共线向量叉乘为零来判断
(vec{AB})与(vec{CD})叉乘是否为0,如果为0则共线
2. 在不共线情况下判断是否相交
依据(0 leq t leq 1)且(0 leq u leq 1)来判断,其中(t)和(u)的推导过程如下:
假设交点为(P),则有(P = A + vec{AB} * t, quad t in [0, 1])且 (P = C + vec{CD} * u, quad u in [0, 1])
即
(A + vec{AB} * t = C + vec{CD} * u quad ==> quad vec{AB} * t = vec{AC} + vec{CD}*u)
由于向量自身的叉乘为0,所以上式两边同时叉乘(vec{CD})可得:
(vec{CD} times vec{AB} * t = vec{CD} times vec{AC}),
变形可得:
(t = frac{vec{CD} times vec{AC}}{vec{CD} times vec{AB}}, t in [0, 1])
同理,两边同时叉乘(vec{AB})可得:(-vec{AB} times vec{CD} * u = vec{AB} times vec{AC}),所以:
(u = frac{vec{AB} times vec{AC}}{vec{CD} times vec{AB}}, u in [0, 1])
3. 在相交的情况下计算交点
依据第2步计算的(t)和(u),代入:(P = A + vec{AB} * t, quad t in [0, 1])且 (P = C + vec{CD} * u, quad u in [0, 1])即可求出交点(P)的坐标
代码实现
struct Point {
float x, y;
Point(const float& px = 0, const float& py = 0) : x(px), y(py) {}
Point operator+(const Point& p) const {
return Point(x + p.x, y + p.y);
}
Point& operator+=(const Point& p) {
x += p.x;
y += p.y;
return *this;
}
Point operator-(const Point& p) const {
return Point(x - p.x, y - p.y);
}
Point operator*(const float coeff) const {
return Point(x * coeff, y * coeff);
}
};
float Dot2d(const Point & A, const Point & B) {
return A.x * B.x + A.y * B.y;
}
float Cross2d(const Point & A, const Point & B) {
return A.x * B.y - B.x * A.y;
}
bool IsInsert(const Point& A, const Point& B, const Point& C, const Point&D)
{
Point AB = B - A;
Point CD = D - C;
float det = Cross2d(CD , AB);
// This takes care of parallel lines
if (std::fabs(det) <= 1e-14) {
return false;
}
Point AC= C - A;
double t = Cross2d(CD, AC) / det;
double u = Cross2d(AB, AC) / det;
if (t > -EPS && t < 1.0f + EPS && u > -EPS && u < 1.0f + EPS) {
return true;
// intersections P = A + AB * t;
}
}
二、方法二
1. 先判断线段是否共线
同方法一
2. 在不共线情况下判断是否相交
依据线段相交则一条线段两端点位于另一线段两侧来判断
相交情况下有如下两种情形:
判断是否在两侧可以依据两个向量的叉乘(右手法则),如下:
(vec{OA} times vec{OB} > 0),则(vec{OB})在(vec{OA})的逆时针方向
(vec{OB} times vec{OA} < 0),则(vec{OA})在(vec{OB})的顺时针方向
所以在相交的两种情况下有:
- 情况1
点(C)和(D)在(AB)两侧,则有:
((vec{AC} times vec{AB}) cdot (vec{AD} times vec{AB}) < 0)
点(A)和(B)在(CD)两侧,则有:
((vec{CA} times vec{CD}) cdot (vec{CB} times vec{CD}) < 0)
- 情况2
由于端点在线段上,所以有一个叉乘为0,因此:
((vec{AC} times vec{AB}) cdot (vec{AD} times vec{AB}) = 0) 且 ((vec{CA} times vec{CD}) cdot (vec{CB} times vec{CD}) = 0)
代码实现
bool IsInsert(const Point& A, const Point& B, const Point& C, const Point&D)
{
Point AB = B - A;
Point CD = D - C;
Point AC = C - A;
Point AD = D - A;
Point CB = B - C;
Point CA = -AC;
float det = Cross2d(CD , AB);
// This takes care of parallel lines
if (std::fabs(det) <= 1e-14) {
return false;
}
if (Cross2D(AC, AB) * Cross2D(AD, AB) <= EPS && Cross2D(CA, CD) * Cross2D(CB, CD)< EPS) {
return true;
}
}
参考链接
原文链接: https://www.cnblogs.com/xiaxuexiaoab/p/16801580.html
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