多线程单例模式

多线程单例模式

原文:https://blog.csdn.net/u011726005/article/details/82356538 

 

1. 饿汉模式
使用饿汉模式实现单例是十分简单的,并且有效避免了线程安全问题,因为将该单例对象定义为static变量,程序启动即将其构造完成了。代码实现:

 

class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    return singleton_;
  }

  static void DestreyInstance() {
    if (singleton_ != NULL) {
      delete singleton_;
    }
  }

private:
  // 防止外部构造。
  Singleton() = default;

  // 防止拷贝和赋值。
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
  Singleton(const Singleton& singleton2) = delete;

private:
  static Singleton* singleton_;
};

Singleton* Singleton::singleton_ = new Singleton;

int main() {
  Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
  std::cout << s1 << std::endl;

  Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
  std::cout << s2 << std::endl;

  Singleton.DestreyInstance();

  return 0;
}

 

2.懒汉模式
饿汉方式不论是否需要使用该对象都将其定义出来,可能浪费了内存,或者减慢了程序的启动速度。所以使用懒汉模式进行优化,懒汉模式即延迟构造对象,在第一次使用该对象的时候才进行new该对象。

而懒汉模式会存在线程安全问题,最出名的解决方案就是Double-Checked Locking Pattern (DCLP)。使用两次判断来解决线程安全问题并且提高效率。代码实现:

 

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    if (instance_ == nullptr) {
      std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
      if (instance_ == nullptr) {
        instance_ = new Singleton;
      }
    }

    return instance_;
  }

  ~Singleton() = default;

  // 释放资源。
  void Destroy() {
    if (instance_ != nullptr) {
      delete instance_;
      instance_ = nullptr;
    }
  }

  void PrintAddress() const {
    std::cout << this << std::endl;
  }

private:
  Singleton() = default;

  Singleton(const Singleton&) = delete;
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
  static Singleton* instance_;
  static std::mutex mutex_;
};

Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex_;

int main() {
  Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
  s1->PrintAddress();

  Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
  s2->PrintAddress();

  return 0;
}

 

3. 懒汉模式优化
上述代码有一个问题,当程序使用完该单例,需要手动去调用Destroy()来释放该单例管理的资源。如果不去手动释放管理的资源(例如加载的文件句柄等),虽然程序结束会释放这个单例对象的内存,但是并没有调用其析构函数去关闭这些管理的资源句柄等。解决办法就是将该管理的对象用智能指针管理。代码如下:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
  static Singleton& GetInstance() {
    if (!instance_) {
      std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
      if (!instance_) {
        instance_.reset(new Singleton);
      }
    }

    return *instance_;
  }

  ~Singleton() = default;

  void PrintAddress() const {
    std::cout << this << std::endl;
  }

private:
  Singleton() = default;

  Singleton(const Singleton&) = delete;
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
  static std::unique_ptr<Singleton> instance_;
  static std::mutex mutex_;
};

std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance_;
std::mutex Singleton::mutex_;

int main() {
  Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
  s1.PrintAddress();

  Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
  s2.PrintAddress();

  return 0;
}

 

4. Double-Checked Locking Pattern存在的问题
Double-Checked Locking Pattern (DCLP)实际上也是存在严重的线程安全问题。Scott Meyers and 和Alexandrescu写的一篇文章里面专门分析了这种解决方案的问题C++ and the Perils of Double-Checked Locking。文章截图:

多线程单例模式

多线程单例模式

多线程单例模式

 

比如刚刚实现方式很容易发现其存在线程安全问题。

    if (instance_ == nullptr) {  \ 语句1
      std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
      if (instance_ == nullptr) {
        instance_ = new Singleton;  \ 语句2
      }
    }

线程安全问题产生的原因是多个线程同时读或写同一个变量时,会产生问题。
如上代码,对于语句2是一个写操作,我们用mutex来保护instance_这个变量。但是语句1是一个读操作,if (instance_ == nullptr),这个语句是用来读取instance_这个变量,而这个读操作是没有锁的。所以在多线程情况下,这种写法明显存在线程安全问题。
《C++ and the Perils of Double-Checked Locking》这篇文章中提到:

instance_ = new Singleton;

 

这条语句实际上做了三件事,第一件事申请一块内存,第二件事调用构造函数,第三件是将该内存地址赋给instance_。

但是不同的编译器表现是不一样的。可能先将该内存地址赋给instance_,然后再调用构造函数。这是线程A恰好申请完成内存,并且将内存地址赋给instance_,但是还没调用构造函数的时候。线程B执行到语句1,判断instance_此时不为空,则返回该变量,然后调用该对象的函数,但是该对象还没有进行构造。

 

5. 使用std::call_once实现单例
在C++11中提供一种方法,使得函数可以线程安全的只调用一次。即使用 std::call_once 和 std::once_flag 。std::call_once是一种lazy load的很简单易用的机制。实现代码如下:

 

#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
  static Singleton& GetInstance() {
    static std::once_flag s_flag;
    std::call_once(s_flag, [&]() {
      instance_.reset(new Singleton);
    });

    return *instance_;
  }

  ~Singleton() = default;

  void PrintAddress() const {
    std::cout << this << std::endl;
  }

private:
  Singleton() = default;

  Singleton(const Singleton&) = delete;
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
  static std::unique_ptr<Singleton> instance_;
};

std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance_;

int main() {
  Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
  s1.PrintAddress();

  Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
  s2.PrintAddress();

  return 0;
}

 

6.使用局部静态变量实现懒汉
使用C++局部静态变量也可解决上述问题。

 

#include <iostream>

class Singleton {
public:
  static Singleton& GetInstance() {
    static Singleton intance;
    return intance;
  }

  ~Singleton() = default;

private:
  Singleton() = default;

  Singleton(const Singleton&) = delete;
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

int main() {
  Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
  std::cout << &s1 << std::endl;

  Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
  std::cout << &s2 << std::endl;

  return 0;
}

 

局部静态变量可以延迟对象的构造,等到第一次调用时才进行构造。
C++11中静态变量的初始化时线程安全的。通过调试,在进行局部静态变量初始化的时候,确实会执行以下代码来保证线程安全。

 

================= End

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/11170659.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

    多线程单例模式

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/298642

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月15日 下午7:59
下一篇 2023年2月15日 下午8:00

相关推荐