const:符号常量 使用符号常量写出的代码更容易维护;指针是边读边移动,而不是边写边移动,许多函数参数是只读不写的。
const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下:
常变量: const 类型说明符 变量名
常引用: const 类型说明符 &引用名
常对象: 类名 const 对象名
常成员函数: 类名::fun(形参) const
常数组: 类型说明符 const 数组名[大小]
常指针: const 类型说明符* 指针名 ,类型说明符* const 指针名
在常变量(const 类型说明符 变量名)、常引用(const 类型说明符 &引用名)、常对象(类名 const 对象名)、 常数组(类型说明符 const 数组名[大小]), const” 与 “类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如:
const int a=5; 与 int const a=5; 等同
类名 const 对象名 与 const 类名 对象名 等同
用法1:常量
取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化(!c++类中则不然)。const限制了常量的使用方式,并没有描述常量应该如何分配。如果编译器知道了某const的所有使用,它甚至可以不为该const分配空间。最简单的常见情况就是常量的值在编译时已知,而且不需要分配存储。―《C++ Program Language》
用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。
C标准中,const定义的常量是全局的,C++中视声明位置而定。
用法2:指针和常量
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。
所以出现在 * 之前的const是作为基础类型的一部分:
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
从右向左读的记忆方式:
cp is a const pointer to char. 故cp不能指向别的字符串,但可以修改其指向的字符串的内容
pc2 is a pointer to const char. 故*pc2的内容不可以改变,但pc2可以指向别的字符串
且注意:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。(C++语言强制要求指向const对象的指针也必须具有const特性)
用法3:const修饰函数传入参数
将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。同理,将指针参数声明为const,函数将不修改由这个参数所指的对象。
通常修饰指针参数和引用参数:
void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数
void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数
用法4:修饰函数返回值
可以阻止用户修改返回值。返回值也要相应的付给一个常量或常指针。
若函数的返回值是指针,且用const修饰,则函数返回值指向的内容是常数,不可被修改,此返回值仅能赋值给const修饰的相同类型的指针。如:
1 const int * f1(){ 2 int * p; 3 p = new int; 4 *p = 1; 5 return p; 6 } 7 int main(){ 8 const int * p1; 9 p1 = f1(); 10 return 0; 11 }
若第8行改为int *p1;则编译时报错:“[8] error: invalid conversion from 'const int*' to 'int*'” (编译器code::block);
若主函数改为:
7 int main(){ 8 const int * p1; 9 p1 = f1(); 10 *p1 = 2; 11 return 0; 12 }
则编译时报错:"[10] error: assignment of read-only location '* p1'" (编译器code::block);
如果函数返回值是数值(by value),因C++中,返回值会被复制到外部临时的存储单元中,故const 修饰,中没有任何价值的。例:不要把函数int fun1() 写成const int func1()。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值是对象,将函数A fun2() 改写为const A & fun2()的确能提高效率。但此要注意,要确定函数究竟是想返回一个对象的“copy”,还是仅返回对象的“别名”即可,否则程序会出错。
用法5:const修饰成员函数(c++特性)
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。
面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如,
1 const Screen blankScreen; 2 blankScreen.display(); // 对象的读操作 3 blankScreen.set(‘*’); // 错误:const类对象不允许修改
在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。
要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如,
1 class Screen { 2 public: 3 char get() const; 4 };
在类体之外定义const成员函数时,还必须加上const关键字,例如
1 char Screen::get() const { 2 return _screen[_cursor]; 3 }
若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员。例如,
1 class Screen { 2 public: 3 int ok() const {return _cursor; } 4 int error(intival) const { _cursor = ival; } 5 };
在上面成员函数的定义中,ok()的定义是合法的,error()的定义则非法。
值得注意的是,把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。例如,
1 class Name { 2 public: 3 void setName(const string &s) const; 4 private: 5 char *m_sName; 6 }; 7 8 void setName(const string &s) const { 9 m_sName = s.c_str(); // 错误!不能修改m_sName; 11 for (int i = 0; i < s.size(); ++i) 12 m_sName[i] = s[i]; // 不好的风格,但不是错误的 13 }
虽然m_Name不能被修改,但m_sName是char *类型,const成员函数可以修改其所指向的字符。
const成员函数可以被具有相同参数列表的非const成员函数重载,例如,
1 class Screen { 2 public: 3 char get(int x,int y); 4 char get(int x,int y) const; 5 };
在这种情况下,类对象的常量性决定调用哪个函数。
const Screen cs; Screen cc2; char ch = cs.get(0, 0); // 调用const成员函数 ch = cs2.get(0, 0); // 调用非const成员函数
小结:
1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;
2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;
3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。
用const 修饰函数的参数
2 用const 修饰函数的返回值
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