CString 转换成 LPTSTR及区别

CString 转换成 LPTSTR


(1)强制转换
CString strText( _T("This is a test") );
LPTSTR lpszText =(LPTSTR)(LPCTSTR)strText;
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"),
MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(2)使用lstrcpy()
CString strText( "This is a test" );
LPTSTR lpszText = new TCHAR[strText.GetLength()+1];
lstrcpy( lpszText, strText );
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK
);

(3)使用CString::GetBuffer()
CString strText(_T("This is a test "));
LPTSTR lpszText = strText.GetBuffer();
strText.ReleaseBuffer();
::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"),
MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

---各字符类型说明---
  
CString   和   LPCTSTR   可以说通用。   原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。

常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T( "abcd ")时,   字符串 "abcd "就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char*   还是   w_char*。   同样,TCHAR   也是相同目的字符宏。   看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍  
ansi   的情况,unicode   可以类推。

ansi情况下,LPCTSTR   就是   const   char*,   是常量字符串(不能修改的)。 
LPTSTR   就是  
char*,   即普通字符串(非常量,可修改的)。 
这两种都是基本类型,   而CString  
   C++类,  
兼容这两种基本类型是最起码的任务了。

由于const   char*   最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速),   CString   直接定义了一个类型转换函数 
operator   LPCTSTR()   {......},  
直接返回他所维护的字符串。

当你需要一个const   char*   而传入了CString时,   C++编译器自动调用   CString重载的操作符   LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。  
当需要CString   ,   而传入了   const   char*   时(其实   char*   也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的   CString对象。

因此CString   和  
LPCTSTR   基本可以通用。


但是   LPTSTR又不同了,他是   char*,   意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。

所以   不能随便的将  
const   char*   强制转换成  
char*   使用。 
如:
LPSTR   lpstr   =   (LPSTR)(LPCTSTR)string; 
就是这种不安全的使用方法。

这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。 
强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在   vc6   以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。

其实在很多地方都可以看到类似 
LPSTR   lpstr   =   (LPSTR)(LPCTSTR)string; 
地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因,   比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成   const   char*,  
但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒,  
总之就是随意写成了   char*   。   这样子传入CString时就需要强制的转换一下。

这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。

CString   转换到  
LPTSTR   (char*),   预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改   (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。

同时需要注意的是,   在GetBuffer   和   ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。

 

转自:

https://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4425548

原文链接: https://www.cnblogs.com/lyqf/p/10719961.html

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