inline内联函数在C/C++中的应用

内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的
执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收
获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,
消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构
函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。
所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明
了inline 不应该出现在函数的声明中)。

C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
在C程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、 
返回参数、执行return等过程,从而提高了速度。 

使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。 

对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。 

让我们看看C++ 的"函数内联"是如何工作的。 
对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。 
如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。 
在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确 
(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。 
如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。

这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。 
假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。 

C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。 
所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,"断言assert"恐怕是唯一的例外。 
assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查"不应该"发生的情况。 
为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。 
如果assert是函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,那么将导致Debug版本与Release版本存在差异。 
所以assert不是函数,而是宏。

原文链接: https://www.cnblogs.com/leoncumt/p/10367354.html

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