[转][c++][跨平台]c++跨平台开发小结

转自:https://blog.csdn.net/dj0379/article/details/53577135

linux编程与windows编程的差异之处:

  1. 文件与目录的大小写以及路径分隔符的差别

windows下不区分大小写,路径分隔符一般使用"/";linux下区分大小写,路径分隔符使用"/"。

  1. itoa()函数在linux下并不存在

所以使用类似sprintf();之类的函数是个不错的替代。(为什么说是类似函数,看下面一条啦)

  1. _snprintf()与_vsnprintf()的差别

sprintf()不能检查目标字符串的长度,可能造成众多安全问题,所以都会推荐使用snprintf()。

int _snprintf( 
   char * buffer, 
   size_t count , 
   const char * format [ , 
    argument] . . . 
) ;

例如,要把c2字符串write给c1,比较安全的用法:

char c1[ 256] ; 
c1[ sizeof ( c1) - 1] = 0; 
_snprintf( c1, sizeof ( c1) , "%s" , c2) ; 
if ( c1[ sizeof ( c1) - 1] ! = 0) 
{ 
   cout < < "warning: string is truncated" ) < < endl ; 
    c1[ sizeof ( c1) - 1] = 0; 
}

如果在write之前主动检查一下c2的长度再申请c1的空间当然是最好的。

  1. 在linux下并不存在std::exception(char*),可以使用logic_error类型代替exception

  2. 尽量使用STL与标准C库,并且要按照标准C++语法来写程序

比如这种用法list< type1 >::iterator iter;在windows下的编译器下没有编译错误;但在linux下,就需要在前面增加typename才能顺利编译通过。

  1. 在源文件最后多加一个或几行的空行,以免蹦出警告:"no newline at end of file"

  2. windows中对ini文件进行操作的所有函数在linux下都没有对应函数

建议自己写一个操作ini文件的类,在STLChina上有一个使用stl制作这种类的原理介绍和一小段代码片段,自己扩充一下。

  1. SOCKET对象集要使用fd_set,不要使用FD_SET

  2. stricmp()函数,在linux下用strcasecmp()函数替换

  3. 在linux下不存在INVALID_SOCKET、INVALID_HANDLE_VALUE、SOCKET_ERROR、MAX_PATH、INFINITE、STILL_ACTIVE等宏定义

  4. 参数要求为char*的时候别忘了给传进去的string加一个.c_str()函数

  5. linux下不存在目录操作时要包含的direct.h与io.h头文件,而要包含相应的unistd.h与fcntl.h头文件

  6. filelength()函数在linux也不存在,可以通过fstat()函数来替代

使用文件与目录操作函数,不要使用类似_access带下划线的函数,取而代之有access函数可以通用。

  1. prgram once预编译指令在linux下并不起作用,请使用以下标准方式来解决头文件多次包含问题 :

# ifndef _XXXXX_H_
# define _XXXXX_H_
# endif
  1. hash_map出现在后期版本的stl库,为兼顾hasp与tree map,请可以通过以下宏来解决 :
// process hash_map

# if defined( _MSC_VER) 
# if _MSC_VER > = 1300
// hasp_map not standard Container

# pragma warning( disable: 4996) 
# include < hash_map> 
// we believe _STLP_STRING included means using STLPORT

# elif defined( _STLP_STRING) 
# include < hash_map> 
# else 
# define hash_map map 
# endif 
# endif
  1. 为了区别不同OS,一般可用的几个宏有:WIN32,linux,需要使用与OS相关的内容,请一定用开关来写

  2. 对于界面操作部分代码,一定要把它与程序逻辑核心代码用宏分开来,这样的代码才好移植,不要交错

  3. 不要假定可执行文件一定有如.exe的扩展名

  4. 在父类中用typedef定义的类型,在子类并不能直接使用

  5. long类型的变量在32位和64位Windows上都是4个字节,而在64位Linux系统上占8字节。

另附:

linux网络编程常用头文件:

sys/types.h:数据类型定义

sys/socket.h:提供socket函数及数据结构

netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in

arpa/inet.h:提供IP地址转换函数

netdb.h:提供设置及获取域名的函数

sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数

sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数


其他在网络程序中常见的头文件

unistd.h:提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数

errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理

fcntl.h:提供对文件控制的函数

time.h:提供有关时间的函数

crypt.h:提供使用DES加密算法的加密函数

pwd.h:提供对/etc/passwd文件访问的函数

shadow.h:提供对/etc/shadow文件访问的函数

pthread.h:提供多线程操作的函数

signal.h:提供对信号操作的函数

sys/wait.h、sys/ipc.h、sys/shm.h:提供进程等待、进程间通讯(IPC)及共享内存的函数

在编写网络程序时,可以直接使用下面这段头文件代码

include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include


涉及到用户权限及密码验证问题时加入如下语句:

#include

#include

#include
需要注意的是,应该在编译时链接加密算法库,即增加编译选项:

-lcrypt

涉及到文件及时间操作加入如下语句:

#include

#include

#include

#include

#include


涉及到多进程操作时加入如下语句:

#include

#include

#include

#include


涉及到多线程操作时加入如下语句:

#include
#include

需要注意的是,应该在编译时链接线程库,即增加编译选项:-lthread
原文链接: https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9109294.html

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