gRPC官方文档(异步基础: C++)

文章来自gRPC 官方文档中文版

异步基础: C++

本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端。假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的。本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子。你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南。

概览

gRPC 的异步操作使用CompletionQueue。 基本工作流如下:

  • 在 RPC 调用上绑定一个 CompletionQueue
  • 做一些事情如读取或者写入,以唯一的 voide* 标签展示
  • 调用 CompletionQueue::Next 去等待操作结束。如果标签出现,表示对应的操作已经完成。

异步客户端

要使用一个异步的客户端调用远程方法,你首先得创建一个频道和存根,如你在同步客户端中所作的那样。一旦有了存根,你就可以通过下面的方式来做异步调用:

  • 初始化 RPC 并为之创建句柄。将 RPC 绑定到一个 CompletionQueue

      CompletionQueue cq;
      std::unique_ptr<ClientAsyncResponseReader<HelloReply> > rpc(
          stub_->AsyncSayHello(&context, request, &cq));
    
    
  • 用一个唯一的标签,寻求回答和最终的状态

      Status status;
      rpc->Finish(&reply, &status, (void*)1);
    
    
  • 等待完成队列返回下一个标签。当标签被传入对应的 Finish() 调用时,回答和状态就可以被返回了。

      void* got_tag;
      bool ok = false;
      cq.Next(&got_tag, &ok);
      if (ok && got_tag == (void*)1) {
        // check reply and status
      }
    
    

你可以在这里greeter_async_client.cc看到完整的客户端例子。

异步服务器

服务器实现请求一个带有标签的 RPC 调用,然后等待完成队列返回标签。异步处理 RPC 的基本工作流如下:

  • 构建一个服务器导出异步服务

      helloworld::Greeter::AsyncService service;
      ServerBuilder builder;
      builder.AddListeningPort("0.0.0.0:50051", InsecureServerCredentials());
      builder.RegisterAsyncService(&service);
      auto cq = builder.AddCompletionQueue();
      auto server = builder.BuildAndStart();
    
    
  • 请求一个 RPC 提供唯一的标签

      ServerContext context;
      HelloRequest request;
      ServerAsyncResponseWriter<HelloReply> responder;
      service.RequestSayHello(&context, &request, &responder, &cq, &cq, (void*)1);
    
    
  • 等待完成队列返回标签。当取到标签时,上下文,请求和应答器都已经准备就绪。

      HelloReply reply;
      Status status;
      void* got_tag;
      bool ok = false;
      cq.Next(&got_tag, &ok);
      if (ok && got_tag == (void*)1) {
        // set reply and status
        responder.Finish(reply, status, (void*)2);
      }
    
    
  • 等待完成队列返回标签。标签返回时 RPC 结束。

      void* got_tag;
      bool ok = false;
      cq.Next(&got_tag, &ok);
      if (ok && got_tag == (void*)2) {
        // clean up
      }
    
    

然而,这个基本的工作流没有考虑服务器并发处理多个请求。要解决这个问题,我们的完成异步服务器例子使用了 CallData 对象去维护每个 RPC 的状态,并且使用这个对象的地址作为调用的唯一标签。

  class CallData {
   public:
    // Take in the "service" instance (in this case representing an asynchronous
    // server) and the completion queue "cq" used for asynchronous communication
    // with the gRPC runtime.
    CallData(Greeter::AsyncService* service, ServerCompletionQueue* cq)
        : service_(service), cq_(cq), responder_(&ctx_), status_(CREATE) {
      // Invoke the serving logic right away.
      Proceed();
    }

    void Proceed() {
      if (status_ == CREATE) {
        // As part of the initial CREATE state, we *request* that the system
        // start processing SayHello requests. In this request, "this" acts are
        // the tag uniquely identifying the request (so that different CallData
        // instances can serve different requests concurrently), in this case
        // the memory address of this CallData instance.
        service_->RequestSayHello(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,
                                  this);
        // Make this instance progress to the PROCESS state.
        status_ = PROCESS;
      } else if (status_ == PROCESS) {
        // Spawn a new CallData instance to serve new clients while we process
        // the one for this CallData. The instance will deallocate itself as
        // part of its FINISH state.
        new CallData(service_, cq_);

        // The actual processing.
        std::string prefix("Hello ");
        reply_.set_message(prefix + request_.name());

        // And we are done! Let the gRPC runtime know we've finished, using the
        // memory address of this instance as the uniquely identifying tag for
        // the event.
        responder_.Finish(reply_, Status::OK, this);
        status_ = FINISH;
      } else {
        GPR_ASSERT(status_ == FINISH);
        // Once in the FINISH state, deallocate ourselves (CallData).
        delete this;
      }
    }

简单起见,服务器对于所有的事件只使用了一个完成队列,并且在 HandleRpcs 中运行了一个主循环去查询队列:

  void HandleRpcs() {
    // Spawn a new CallData instance to serve new clients.
    new CallData(&service_, cq_.get());
    void* tag;  // uniquely identifies a request.
    bool ok;
    while (true) {
      // Block waiting to read the next event from the completion queue. The
      // event is uniquely identified by its tag, which in this case is the
      // memory address of a CallData instance.
      cq_->Next(&tag, &ok);
      GPR_ASSERT(ok);
      static_cast<CallData*>(tag)->Proceed();
    }
  }

你可以在greeter_async_server.cc看到完整的服务器例子。

原文链接: https://www.cnblogs.com/silvermagic/p/9087877.html

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