函数指针作为一种数据类型,当然可以作为数组的元素类型。例如,要实现用菜单来驱动函数调用的程序框架,则用函数指针数组来实现就比较容易维护。
1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3
4 typedef void(*MenuFun)();
5 void f1(){ cout << "good!n"; }
6 void f2(){ cout << "better!n"; }
7 void f3(){ cout << "best!n"; }
8
9 int main()
10 {
11 MenuFun fun[] = {f1,f2,f3};
12 for (int choice = 1; choice;)
13 {
14 cout << "1-----display goodn"
15 << "2-----display bettern"
16 << "3-----display bestn"
17 << "0-----display exitn"
18 << "Enter your choice:";
19 cin >> choice;
20 switch (choice)
21 {
22 case 1:fun[0](); break;
23 case 2:fun[1](); break;
24 case 3:fun[2](); break;
25 case 0:return 0;
26 default:cout << "you entered a wrong key.n";
27 }
28 }
29 }
程序第4行首先定义了一个函数指针类型MenuFun。若前面无typedef,则后面部分就是一个函数指针定义,所以,正因为有了typedef,MenuFun就是函数指针的类型名,可以以此创建函数指针,但其本身并不是函数指针。
在第11行,根据MenuFun创建了一个函数指针数组fun,并予以初始化。初始化的值每个都是同类型的函数名,它们在第5、6、7行定义,接下来就是循环处理键盘输入,每当输入值为1,或2或3时,显示good、better、best等字样。同一功能的程序,也可以用向量来实现,当然从眼前的小结构程序来看,其方便性并不明显,以下是改用向量来实现的代码:
1 #include<iostream>
2 #include<vector>
3 using namespace std;
4
5 typedef void(*MenuFun)();
6 void f1(){ cout << "good!n"; }
7 void f2(){ cout << "better!n"; }
8 void f3(){ cout << "best!n"; }
9
10 int main()
11 {
12 vector<MenuFun> fun(3);
13 fun[0] = f1, fun[1] = f2, fun[2] = f3;
14 for (int choice = 1; choice;)
15 {
16 cout << "1-----display goodn"
17 << "2-----display bettern"
18 << "3-----display bestn"
19 << "0-----display exitn"
20 << "Enter your choice:";
21 cin >> choice;
22 if (choice > 0 && choice < 4) fun[choice - 1]();
23 else if (choice == 0) return 0;
24 else cout << "you entered a wrong key.n";
25 }
26 }
原文链接: https://www.cnblogs.com/ariel-dreamland/p/9081587.html
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