结构体中定义函数指针

 

 

结构体指针变量的定义

定义结构体变量的一般形式如下:
形式1:先定义结构体类型,再定义变量
struct 结构体标识符
{
  成员变量列表;…
};
struct 结构体标识符 *指针变量名;
变量初始化:struct 结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…,初始化值n };

形式2:在定义类型的同时定义变量
struct 结构体标识符
{
  成员变量列表;…
} *指针变量名;

形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
struct
{
  成员变量列表;…
}*指针变量名;

其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。

函数指针的定义
一般的函数指针可以这么定义:
  int (*func)(int,int);
表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:
int add2(int x,int y)
{
  return x+y;
}
那么在实际使用指针func时可以这样实现:
func=&add2;  //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同
printf("func(3,4)=%dn",func(3,4));

事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.
typedef int (*FUN)(int,int); //参考下面

/* typedef int (*funcptr)(); 这个的意思是:定义一个返回值为int,不带参数的函数指针,
就是说funcptr 是 int (*)()型的指针
funcptr table[10]; 
定义一个数组,这个数组是funcptr类型的。就是说这个数组内的内容是一个指针,这个指针指向一个返回值为int,不带参数的函数 */
FUN func=&add2;
func();

结构体中包含函数指针
其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.

复制代码
#include <stdio.h>
struct DEMO  
{  
    int x,y;  
    int (*func)(int,int); //函数指针  
};  
  
int add1(int x,int y)  
{  
    return x*y;  
}  

int add2(int x,int y)  
{  
    return x+y;  
}  

void main()  
{  
    struct DEMO demo;  
    demo.func=add2; //结构体函数指针赋值  
    //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值  
    printf("func(3,4)=%dn",demo.func(3,4));  
    demo.func=add1;  
    printf("func(3,4)=%dn",demo.func(3,4));  
}
执行后终端显示:
func(3,4)=7 
func(3,4)=12
复制代码

结构体中指向函数的指针

C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:

复制代码
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
      
typedef struct student  
{  
    int id;  
    char name[50];   
    void (*initial)();  
    void (*process)(int id, char *name);  
    void (*destroy)();  
}stu;  
      
void initial()  
{  
    printf("initialization...n");  
}  
      
void process(int id, char *name)  
{  
    printf("process...n%dt%sn",id, name);  
}  
     
void destroy()  
{  
    printf("destroy...n");  
}  
      
int main()  
{  
    stu *stu1;  
    //在VC和TC下没有malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须使用malloc  
    stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));  
    //使用的时候必须要先初始化  
    stu1->id=1000;  
    strcpy(stu1->name,"C++");  
    stu1->initial=initial;  
    stu1->process=process;  
    stu1->destroy=destroy;  
    printf("%dt%sn",stu1->id,stu1->name);  
    stu1->initial();  
    stu1->process(stu1->id, stu1->name);  
    stu1->destroy();  
    free(stu1);  
    return 0;  
}
终端显示:
1000    C++
initialization...
process...
1000    C++
destroy..
复制代码

c语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法,
这样的结构体一般称为协议类,提供参考: 
struct { 
  int funcid; 
  char *funcname; 
  int (*funcint)();   /* 函数指针 int 类型*/ 
  void (*funcvoid)();  /* 函数指针 void类型*/ 
}; 
每次都需要初始化,比较麻烦

复制代码
#include <stdio.h>  
      
typedef struct  
{  
    int a;  
    void (*pshow)(int);  
}TMP;  
      
void func(TMP *tmp)  
{  
    if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。  
    {  
        (tmp->pshow)(tmp->a);  
    }  
}  
      
void show(int a)  
{  
    printf("a的值是%dn",a);  
}  
      
void main()  
{
    TMP test;  
    test.a = 11;  
    test.pshow = show;  
    func(&test);  
}  
终端显示:
a的值是11 /*一般回调函数的用法为: 甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 当函数指针做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的
用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式,通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调
用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/
复制代码

原文链接: https://www.cnblogs.com/lvjunjie/p/8961731.html

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