写在前面
17年年底Wechat出了这个跳一跳的小游戏,今年2月份的时候简单地玩了一下,发现被游戏虐了(手太残了只能跳20多)。
今天刚好有点空,于是就花了一个下午的时间写了一个跳一跳的c++辅助。
由于本OIER既不会Python,也不会安卓的USB调试,更不会单片机,故写了一一个操作安卓模拟器的辅助。
先放下效果:(只是先截个图而已,截止至目前跳了2150次,运行1小时55分钟)【未完待续】
据之前的跳一跳大赛的结果,尽管人类的第一为1.2W分,但仍被本半天速成辅助轻松碾在地上。
--------------------------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------
一些最基础的东西
完成一次跳跃,你需要得到棋子位置及方块位置。进而计算出两者之间的距离,随后跳跃相应的距离。
在我尚不了解跳一跳底层的数据的时候,抓屏分析几乎是唯一选项。
所以你要先完成抓屏。
如何抓屏
在不额外导库的情况下,windows.h下提供了一个函数叫做getpixel,然而这个函数效率过低,显然不合适如此大面积的图像处理。
然而我又比较懒,不想去装库,但碰巧手头有我半年前手写的bmp库。
我从网上找了个快捷键自动截屏的小程序,通过发送快捷键将屏幕数据转为bmp存入磁盘,再用bmp读取(捂脸)。
反正这种简单游戏对辅助的吞吐量要求不高,就先这么凑合着用吧....
代码就不单独拎出来了
完成抓屏后,为了能够实现准确地识别棋子位置及方块位置,我们要先对界面做一些处理。
显然,我们要把背景和图形阴影给过滤掉。
经过多次抓屏分析,我们得到了跳一跳背景和阴影的一些特征:
1,对于同行不同列,阴影部分的RGB数据完全相同,背景部分的RGB数据也完全相同,且阴影的RGB数据=背景的RGB数据/k (k约等于1.4356)
2,杜宇不同行的同列,背景部分的RGB数据可能不同,且对于全部行,$Delta R, Delta G, Delta B≤50$。
我们基于这两个性质,对游戏界面进行背景和阴影过滤。
如图所示,过滤前与过滤后。(请先无视除背景颜色变化外的所有东西)
【实现方法】
我们对于每一行分开处理,对于一个正在处理的行,找出该行内出现次数最多的颜色,随后通过计算算出该行阴影的rgb数据。随后将这两种颜色的像素设为黑色(#000000)
该方法的缺点也是显而易见的,首先,无法过滤阴影的边框,且对于方块分布较密集的部分,该过滤方式可能会出现一些问题。
所幸的是,不过滤边框几乎不会影响到接下来的判定,且目标点附近不会出现许多个方块(仅1个嘛....)
滤色部分代码:
1 for(int i=1;i<=P.n;i++){
2 mp.clear();//该map用于判断颜色众数,由于对吞吐量要求不高,故没有进一步优化
3 for(int j=1;j<=P.m;j++)
4 mp[node(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j])]++;
5 map<node,int>::iterator it;
6 node maxid,maxid2; int maxn=0;
7 for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
8 if(maxn<it->second){
9 maxn=it->second;
10 maxid=it->first;
11 }
12 }
13 maxid2.r=maxid.r/conY;//cony即为上文所说的某个常数
14 maxid2.g=maxid.g/conY;
15 maxid2.b=maxid.b/conY;
16 for(int j=1;j<=P.m;j++){
17 if(maxid.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
18 P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
19 if(maxid2.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
20 P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
21 }
22 }
如何找到棋子
笔者通过简单地分析,发现棋子的色域非常特殊,几乎不存在与棋子相同颜色的方块。
根据此特征,我们只需要求出在特定色域内的点所构成的点集,随后对这些点求一个平均坐标,再加上一个常数项的偏移,即可求出棋子的近似坐标。
用于判定点集的色域:$R∈[43,68],G∈[49,57],B∈[76,102]$。
捕捉到的棋子:
被染成灰色的部分为在色域内的点,白色点即为所有灰色点的平均加偏坐标。
经过近万次实际捕捉,可以证明大胆猜想该方法是有效的。
代码如下:
1 #define LR 43
2 #define RR 68
3 #define LG 49
4 #define RG 57
5 #define LB 76
6 #define RB 102
7
8 int sumx=0,sumy=0,cntx=0;
9 for(int i=1;i<=P.n;i++)
10 for(int j=1;j<=P.m;j++){
11 int dR=abs(P.r[i][j]);
12 int dG=abs(P.g[i][j]);
13 int dB=abs(P.b[i][j]);
14 int cnt=0;
15 if(LR<=dR&&dR<=RR) cnt++;
16 if(LG<=dG&&dG<=RG) cnt++;
17 if(LB<=dB&&dB<=RB) cnt++;
18 if(cnt==3){
19 P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=100;
20 sumx+=i; sumy+=j; cntx++;
21 }
22 }//识别棋子
如何确定目标点
我们先大胆假设,我上一次跳到了中心点!!!
我们不难发现,在下个方块的正中心,出现了大大的白点?
经过反复的抓屏,我们发现这个白点具有以下几个性质:
1,永远在目标的正中心。
2,除了边界颜色与目标本身稍有混合外,其余部分相同且不变(#F1F1F1)
3,该点不变色部分的颜色具有近似唯一性(除了药瓶瓶口附近外,其余的格子均不会出现这种颜色,包括看起来很白的几个方块)。
基于这三个特性,我们不妨大胆猜出一个抓白点的方法:
在全屏范围内搜索,是否存在一个色块,满足其大小为12*8px,且颜色均为#F1F1F1。
通过多次测试可以发现满足此条件的色块均在白点内,药瓶子是找不到这样的位子的。
在符合条件的色块中,任意选出一个色块,则目标点的坐标即为该色块的中点(因为色块数量非常少,且非常集中,经测试该方法偏移仅为±2px,和因模拟器卡顿造成的偏移已相差无几,故几乎不用担心精度问题)。
由于存在机器卡顿,误差累计等问题,故无法保证每次跳跃均落在中心点(目前中心率为89.1%),目前最好的记录是连续50次跳到中心点。
这个记录,我相信不采用辅助人手是完全无法做到的。
代码:
1 CAP.readfile("0000white.bmp");//对白点的特殊优化,由于赶工,采用了直接读取bmp的方法
2 int minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
3 for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
4 for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
5 int sum=0,pcnt=0;
6 for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
7 for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
8 sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
9 sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
10 sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
11 }
12 if(sum==0){
13 minn=sum,maxx=i,maxy=j;
14 break;
15 }
16 }
17 //cout<<minn<<endl;
18 if(minn==0){
19 printf("catch white point!n");
20 for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
21 for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
22 P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0;
23 P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
24 P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
25 }
26 TX=maxy+6; TY=maxx+8;
27 P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
28 // P.outfile("test.bmp");
29 return 2;
30 }
绿色的位置即为匹配到的白点,红点为预计落点
然而,不幸的是,还是有11%的概率跳不到中心点上,下面我们就要采用另一套算法来解决问题:
我们不妨假设这棋子在屏幕的左半边,且我们已知棋子的中心坐标。
我们以棋子为原点,以正右方向为X轴正半轴构造笛卡尔坐标系。
通过简单地统计,我们不难发现目标的位置大概在$f(x)=tan frac{pi}{6}x$上
于是我们构造五条射线$f(x)=tan frac{pi}{6}x-10$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x-5$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x$(图中画出了这一条),$f(x)=tan frac{pi}{6}x+5$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x+10$,将在线上的所有像素取出。
随后,我们找出出现次数最多的颜色,对所有该颜色像素求一个平均坐标,即可得到目标点位置。
考虑到该游戏中存在有花纹较多的方块(如437天,木纹小板凳),我们钦定一个常数eps(允许误差范围),求出像素数量最多的色域(可以理解为$R∈[r-eps,r+eps],G∈[g-eps,g+eps],B∈[b-eps,b+eps]$)求出该色域内所有像素的平均坐标,得到目标点。
如上方右图所示,被染成绿色的点即为判定点,中心红点即为预计落点。
为了提升精度,eps会根据出现的颜色数量而做出相应的调整。
本辅助中,设置了4个阈值5个eps。
对于棋子在屏幕右半边的情况同理。
代码:
1 memset(X,0,sizeof(X)); memset(Y,0,sizeof(Y));
2 memset(lineR,0,sizeof(lineR)); memset(lineG,0,sizeof(lineG)); memset(lineB,0,sizeof(lineB));
3 //loop:;
4 mp.clear();
5 if(chessY<=290 ){
6 for(int i=chessY+60;i<=P.m;i++){//绘制函数
7 int j=chessX-(i-chessY)*tan30;
8 if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
9 cnt++;
10 lineR[cnt]=P.r[j][i];
11 lineG[cnt]=P.g[j][i];
12 lineB[cnt]=P.b[j][i];
13 X[cnt]=j; Y[cnt]=i;//将函数上的点加入集合中,下文同理
14 mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
15 cnt++;
16 lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
17 lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
18 lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
19 X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
20 mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
21 cnt++;
22 lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
23 lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
24 lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
25 X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
26 mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
27 cnt++;
28 lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
29 lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
30 lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
31 X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
32 mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
33 cnt++;
34 lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
35 lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
36 lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
37 X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
38 mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
39 P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
40 P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
41 P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0;
42 }
43 }else{
44 for(int i=chessY-60;i;i--){
45 int j=chessX-(chessY-i)*tan30;
46 if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
47 cnt++;
48 lineR[cnt]=P.r[j][i];
49 lineG[cnt]=P.g[j][i];
50 lineB[cnt]=P.b[j][i];
51 X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
52 mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
53 cnt++;
54 lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
55 lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
56 lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
57 X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
58 mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
59 cnt++;
60 lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
61 lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
62 lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
63 X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
64 cnt++;
65 mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
66 lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
67 lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
68 lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
69 X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
70 cnt++;
71 mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
72 lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
73 lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
74 lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
75 X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
76 mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
77 P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
78 P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
79 P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0;
80 }
81 }
82 //printf("colorsum:%dn",mp.size());
83 if(mp.size()<40){
84 JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=1;
85 }else if(mp.size()<100){
86 JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=4;
87 }else if(mp.size()<400){
88 JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=7;
89 }else JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=10;
90 if(cnt==0)
91 return 1;
92 //if(cnt==0) goto loop;
93 int maxn=0,maxid=0,quan=3;
94 for(int i=1;i<=cnt;i++){
95 quan=3;
96 int R=lineR[i];
97 int G=lineG[i];
98 int B=lineB[i];
99 int sum=0;
100 for(int j=1;j<=cnt;j++){
101 int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
102 int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
103 int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
104 if(DeltaR>JumpepsR) continue;
105 if(DeltaG>JumpepsG) continue;
106 if(DeltaB>JumpepsB) continue;
107 sum+=abs(X[j]-chessX)*0.05+4; //求出最大的色域
108 }
109 if(sum>maxn) maxn=sum,maxid=i;
110 }
111 int sumX=0,sumY=0,sum=0;
112 int R=lineR[maxid];
113 int G=lineG[maxid];
114 int B=lineB[maxid];
115 for(int j=1;j<=cnt;j++){
116 int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
117 int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
118 int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
119 if(DeltaR>JumpepsR) continue;
120 if(DeltaG>JumpepsG) continue;
121 if(DeltaB>JumpepsB) continue;
122 sum++;
123 P.r[X[j]][Y[j]]=0;
124 P.g[X[j]][Y[j]]=255;
125 P.b[X[j]][Y[j]]=0;
126 sumX+=X[j]; sumY+=Y[j];//求出该色域内点出现的最大次数
127 }
128 if(sum==0)
129 return 1;
130 sumX/=sum; sumY/=sum;//求出坐标
131 //求出目标点坐标
132 P.r[sumX][sumY]=255; P.g[sumX][sumY]=P.b[sumX][sumY]=0;
133 TX=sumX; TY=sumY;
找到坐标后,如何确定按压的时长
我们不妨猜想这个按压时间与两点间距呈线性关系。
通过简单地采样+散点图,于是就拟合出了该直线的斜率。
通过该方法,得到的跳跃时间$T=2.55 times dist$,其中$dist$表示起点到终点的距离,单位为像素,T的单位为毫秒。
后来,我发现该拟合方法误差较大,只能实现连续36次跳至中心点,中心点率为85%。
为了进一步提高精度,我又发现了一个性质:需要跳跃的时间与dist并无直接关联,但与dist在$y=tan frac {pi}{6}x$上的投影有关。
因此,优化算法如下:
令向量$vec a=BEGIN-END$,其中BEGIN表示棋子中心点坐标,END表示目标点坐标。
设一个单位向量$vec b=(cos frac{pi}{6},sin frac{pi}{6})$
则跳跃时间$T=2.53 times vec a cdot vec b$ ,单位仍为毫秒。
再简单地调下参,就可以实现90%的中心点率,最高连续50次中心点啦~。
刚刚跳到4.4W挂掉了....本蒟蒻修复完bug了...
若要看二代辅助的细节,请移步下篇
整个一代辅助代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
#include<cmath>
#include<windows.h>
#define d(x) keybd_event(x,0,0,0)
#define u(x) keybd_event(x,0,2,0)
#define s(x) Sleep(x)
#define me(x) mouse_event(x,0,0,0,0)
#define sc(x,y) SetCursorPos(x,y)
#define gk(x) GetAsyncKeyState(x)
#define M 100000
using namespace std;
int up(int x){while((x*3)%4!=0) x++;return x;}
int lf(int x){return abs(x);}
void printhead(unsigned char c[],int n,int m){
//该函数用于写入一个24位bmp头
c[0]=0x42; c[1]=0x4d; //BM
unsigned siz=54+3*up(n)*up(m);
for(int i=2;i<=5;i++){
c[i]=siz&255; siz=siz>>8;
}//写入siz
siz=3*n*m;
c[10]=0x36;//写入数据头位置
c[0x0e]=0x28;//头大小
for(int i=0x12;i<=0x15;i++) c[i]=m&255,m>>=8;//写入宽度
for(int i=0x16;i<=0x19;i++) c[i]=n&255,n>>=8;//写入高度
c[0x1a]=1;//永远为1
c[0x1c]=0x18;//24位位图
//for(int i=0x22;i<=0x25;i++) c[i]=siz&255,siz>>=8;//写入去头字节数
}
#define MFLONG 15000000
#define W 1921
#define H 1081
unsigned char _c[MFLONG]={0};
struct board{//画布函数
int n,m;//宽高
unsigned char r[H][W],g[H][W],b[H][W];
board(){
n=m=0; memset(b,0,sizeof(b));
memset(r,0,sizeof(r)); memset(g,0,sizeof(g));
}
board(int nn,int mm,int R,int G,int B){
n=nn; m=mm; memset(b,B,sizeof(b));
memset(r,R,sizeof(r)); memset(g,G,sizeof(g));
}
void clear(){
n=m=0; memset(b,0,sizeof(b));
memset(r,0,sizeof(r)); memset(g,0,sizeof(g));
}
void outfile(char ad[]){
FILE *fp; fp=fopen(ad,"wb");
printhead(_c,n,m); int ns=54;
for(int i=n;i;i--){
for(int j=1;j<=m;j++){
_c[ns++]=b[i][j];
_c[ns++]=g[i][j];
_c[ns++]=r[i][j];
}
int k=(3*m)%4;
for(int i=0;i<k;i++)
_c[ns++]=0;
}
fwrite(_c,1,ns,fp);
fclose(fp);
}
void readfile(char ad[]){
FILE *fp; fp=fopen(ad,"rb");
fread(_c,1,MFLONG,fp);
fclose(fp);
for(int i=0x15;i>=0x12;i--) m=m<<8,m=m+_c[i];
for(int i=0x19;i>=0x16;i--) n=n<<8,n=n+_c[i];
int ns=54;
for(int i=n;i;i--){
for(int j=1;j<=m;j++){
b[i][j]=_c[ns++];
g[i][j]=_c[ns++];
r[i][j]=_c[ns++];
}
int k=(m*3)%4;
ns+=k;
}
fclose(fp);
}
};
board S,P,P2,CAP;
void capture(){
d(VK_SNAPSHOT); u(VK_SNAPSHOT);
S.readfile("screenx.bmp");
}
#define epsR 2
#define epsG 2
#define epsB 2
#define conY 1.4356 ///过滤底色和阴影的参数
#define LR 43
#define RR 68
#define LG 49
#define RG 57
#define LB 76
#define RB 102
#define tan30 0.5773
/*#define JumpepsR 7
#define JumpepsG 7
#define JumpepsB 7//用于判断目标点的东西*/
int JumpepsR,JumpepsG,JumpepsB;
int wx[]={-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
int wy[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
struct node{
int r,g,b;
node(){r=g=b=0;}
node(unsigned char R,unsigned char G,unsigned B){
r=R; g=G; b=B;
}
friend bool operator <(node a,node b){
if(a.r!=b.r) return a.r<b.r;
if(a.g!=b.g) return a.g<b.g;
return a.b<b.b;
}
bool cmp(int R,int G,int B){
int e1=abs(r-R);
int e2=abs(g-G);
int e3=abs(b-B);
if(e1>epsR) return 0;
if(e2>epsG) return 0;
if(e3>epsB) return 0;
return 1;
}
};
int pf(int x){return x*x;}
map<node,int> mp,mmp;
int chessX,chessY;//棋子的x,y坐标
int TX,TY;
int lineR[10000]={0},lineG[10000]={0},lineB[10000]={0},X[10000]={0},Y[10000]={0};
int wave(){//完成对图像的底色和阴影过滤,以及求出棋子的中心点
P.clear();
int sx=32,ex=1074;
int sy=682,ey=1265;
P.m=ey-sy+1; P.n=ex-sx+1;
for(int i=sx;i<=ex;i++)
for(int j=sy;j<=ey;j++){
P.r[i-sx+1][j-sy+1]=S.r[i][j];
P.g[i-sx+1][j-sy+1]=S.g[i][j];
P.b[i-sx+1][j-sy+1]=S.b[i][j];
}
// P.readfile("st720.bmp");
//抓出图像
P2=P;
int sumx=0,sumy=0,cntx=0;
for(int i=1;i<=P.n;i++)
for(int j=1;j<=P.m;j++){
int dR=abs(P.r[i][j]);
int dG=abs(P.g[i][j]);
int dB=abs(P.b[i][j]);
int cnt=0;
if(LR<=dR&&dR<=RR) cnt++;
if(LG<=dG&&dG<=RG) cnt++;
if(LB<=dB&&dB<=RB) cnt++;
if(cnt==3){
P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=100;
sumx+=i; sumy+=j; cntx++;
}
}//识别棋子
for(int i=1;i<=P.n;i++){
mp.clear();
for(int j=1;j<=P.m;j++)
mp[node(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j])]++;
map<node,int>::iterator it;
node maxid,maxid2; int maxn=0;
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
if(maxn<it->second){
maxn=it->second;
maxid=it->first;
}
}
maxid2.r=maxid.r/conY;
maxid2.g=maxid.g/conY;
maxid2.b=maxid.b/conY;
for(int j=1;j<=P.m;j++){
if(maxid.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
if(maxid2.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
}
}
if(cntx==0)
return 1;
sumx/=cntx; sumy/=cntx;
sumx+=14;
P.r[sumx][sumy]=P.g[sumx][sumy]=P.b[sumx][sumy]=255;
chessX=sumx+2; chessY=sumy;
int cnt=0;
// P.outfile("ok.bmp");
CAP.readfile("0000white.bmp");//对白点的特殊优化
int minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
int sum=0,pcnt=0;
for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
}
if(sum==0){
minn=sum,maxx=i,maxy=j;
break;
}
}
//cout<<minn<<endl;
if(minn==0){
printf("catch white point!n");
for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0;
P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
}
TX=maxy+6; TY=maxx+8;
P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
// P.outfile("test.bmp");
return 2;
}
CAP.readfile("0000brown.bmp");//对437天的特殊优化
minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
int sum=0,pcnt=0;
for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
}
if(sum==0){
minn=sum,maxx=i,maxy=j;
break;
}
}
//cout<<minn<<endl;
if(minn==0){
printf("catch brown point!n");
for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0;
P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
}
TX=maxy+4; TY=maxx+6;
P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
// P.outfile("test.bmp");
return 0;
}
//printf("%d %dn",maxx,maxy);
memset(X,0,sizeof(X)); memset(Y,0,sizeof(Y));
memset(lineR,0,sizeof(lineR)); memset(lineG,0,sizeof(lineG)); memset(lineB,0,sizeof(lineB));
//loop:;
mp.clear();
if(chessY<=290 ){
for(int i=chessY+60;i<=P.m;i++){
int j=chessX-(i-chessY)*tan30;
if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j][i];
lineG[cnt]=P.g[j][i];
lineB[cnt]=P.b[j][i];
X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0;
}
}else{
for(int i=chessY-60;i;i--){
int j=chessX-(chessY-i)*tan30;
if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j][i];
lineG[cnt]=P.g[j][i];
lineB[cnt]=P.b[j][i];
X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
cnt++;
lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
cnt++;
mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
cnt++;
mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0;
}
}
//printf("colorsum:%dn",mp.size());
if(mp.size()<40){
JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=1;
}else if(mp.size()<100){
JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=4;
}else if(mp.size()<400){
JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=7;
}else JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=10;
if(cnt==0)
return 1;
//if(cnt==0) goto loop;
int maxn=0,maxid=0,quan=3;
for(int i=1;i<=cnt;i++){
quan=3;
int R=lineR[i];
int G=lineG[i];
int B=lineB[i];
int sum=0;
for(int j=1;j<=cnt;j++){
int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
if(DeltaR>JumpepsR) continue;
if(DeltaG>JumpepsG) continue;
if(DeltaB>JumpepsB) continue;
sum+=abs(X[j]-chessX)*0.05+4;
}
if(sum>maxn) maxn=sum,maxid=i;
}
int sumX=0,sumY=0,sum=0;
int R=lineR[maxid];
int G=lineG[maxid];
int B=lineB[maxid];
for(int j=1;j<=cnt;j++){
int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
if(DeltaR>JumpepsR) continue;
if(DeltaG>JumpepsG) continue;
if(DeltaB>JumpepsB) continue;
sum++;
P.r[X[j]][Y[j]]=0;
P.g[X[j]][Y[j]]=255;
P.b[X[j]][Y[j]]=0;
sumX+=X[j]; sumY+=Y[j];
}
if(sum==0)
return 1;
sumX/=sum; sumY/=sum;
//求出目标点坐标
P.r[sumX][sumY]=255; P.g[sumX][sumY]=P.b[sumX][sumY]=0;
TX=sumX; TY=sumY;
//P.outfile("test.bmp");
return 0;
//点击模组
}
int main(){
while(!gk(VK_F7)) s(10);
keybd_event(VK_F7,0,2,0);
char c[100];
int cas=0,x=0,y,sum=0,buchang=0;
//Sleep(2000);
int last=0;
while(1){
cas++;
capture();
Sleep(400);
capture();
Sleep(200);
int k=wave();
if(gk(VK_F7)) return 0;
int X=abs(TX-chessX),Y=abs(TY-chessY);
double d=0.866,b=1.732;
int he=2*X+d*(Y-b*X);
printf("dist=%d pixeln",he);
me(2); s(he*2.528); me(4);
Sleep(1500);
freopen("log.txt","r",stdin);
scanf("%d%d",&x,&y);
fclose(stdin);
sprintf(c,"log%d.bmp",x);
P.outfile(c);
sprintf(c,"st%d.bmp",x);
P2.outfile(c);
x++; y+=(k==2);
printf("sumjump=%d,centrejump=%dnn",x,y);
freopen("log.txt","w",stdout);
printf("%d %dn",x,y);
fclose(stdout);
freopen("con","w",stdout);
}
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/alphainf/p/8619721.html
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