C++创建对象的两种方式

C++创建对象有两种方式,在栈上创建对象(Objects on the Stack)和在堆上创建对象(Objects on the Heap)。

假设我们有以下的类:

复制代码
 1 #include <string>
 2 using std::string;
 3 
 4 class SpreadsheetCell{
 5 public:
 6     void setValue(double inValue);
 7     double getValue();
 8     void setString(string inString);
 9     string getString();
10 
11 protected:
12     string doubleToString(double inValue);
13     double stringToDouble(string inString);
14 
15     double mValue;
16     string mString;
17 };
复制代码

以及如下的cpp文件:

复制代码
 1 #include "stdafx.h"
 2 #include "SpreadsheetCell.h"
 3 #include <iostream>
 4 #include <sstream>
 5 
 6 using namespace std;
 7 
 8 void SpreadsheetCell::setValue(double inValue){
 9     mValue = inValue;
10     mString = doubleToString(mValue);
11 }
12 
13 double SpreadsheetCell::getValue(){
14     return mValue;
15 }
16 
17 void SpreadsheetCell::setString(string inString){
18     mString = inString;
19     mValue = stringToDouble(mString);
20 }
21 
22 string SpreadsheetCell::getString(){
23     return mString;
24 }
25 
26 string SpreadsheetCell::doubleToString(double inValue){
27     ostringstream ostr;
28     ostr<<inValue;
29     return ostr.str();
30 }
31 
32 double SpreadsheetCell::stringToDouble(string inString){
33     double temp;
34 
35     istringstream istr(inString);
36 
37     istr>>temp;
38     if(istr.fail() || !istr.eof()){
39         return (0);
40     }
41 
42     return temp;
43 }
复制代码

 

1. 在栈上创建对象(Objects on the Stack):

语法:

1 ClassName ObjName1, ObjName2(parameter01)// But never OjbName()

顾名思义,用这种方法创建的对象,内存分配到栈里(Stack)。使用 “.” 非 “->” 调用对象的方法。当程度离开对象的使用范围(如方法结束,一个程度块的最后{}),范围内的栈中的对象会自动删除,内存自动回收。这是创建对象最简单的方式,与“int x = 0;”是一样的。如下面例子:

复制代码
SpreadsheetCell myCell, anotherCell;
myCell.setValue(6);
anotherCell.setValue(myCell.getValue());
cout << “cell 1: “ << myCell.getValue() << endl;
cout << “cell 2: “ << anotherCell.getValue() << endl;

//destroy:
int main(int argc, char** argv)
{
  SpreadsheetCell myCell(5);
  if (myCell.getValue() == 5) {
    SpreadsheetCell anotherCell(6);
  } // anotherCell is destroyed as this block ends.
  cout << “myCell: “ << myCell.getValue() << endl;
  return (0);
} // myCell is destroyed as this block ends.

//destroy in reverse order:
{
  SpreadsheetCell myCell2(4);
  SpreadsheetCell anotherCell2(5); // myCell2 constructed before anotherCell2
} // anotherCell2 destroyed before myCell2
复制代码

 

2.在堆上创建对象(Objects on the Heap):

语法:

复制代码
ClassName *obj1 = new ClassName();

ClassName *obj2 = new ClassName(parameter);

delete obj1;

delete obj2;
复制代码

用这种方法创建的对象,内存分配到堆里(Heap)。一般使用“->” 调用对象的方法。箭头操作符”->"将解引用(dereferencing*)和成员使用(member access.)结合起来,下例两个输出,效果等价:

复制代码
 1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 2 {
 3     SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell();
 4 
 5     myCellp->setValue(3.7);
 6 
 7     cout<<"cell 1: "<<myCellp->getValue()<<" "<<myCellp->getString()<<endl;
 8 
 9     cout<<"cell 1: "<<(*myCellp).getValue()<<" "<<(*myCellp).getString()<<endl;
10 
11     delete myCellp;
12     return 0;
13 }
复制代码

在堆中的对象不会自动删除,内存不会自动回收,所以new一个对象使用完毕,必须调用delete,释放内存空间。也就是说,new和delete必须成对出现。

 

顺便提提,内存的分配方式有三种
      (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 
      (2)  在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束后在将这些局部变量的内存空间回收。在栈上分配内存空间效率很高,但是分配的内存容量有限。
       (3) 从堆上分配的。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。

原文链接: https://www.cnblogs.com/qiumingcheng/p/7819639.html

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