类类型
类的声明:
class A;
类声明之后定义之前是一个不完全类型,也就是说,此时A是一个类类型,但是不清楚它到底包含哪些成员。
不完全类型只能在非常有限的情景下使用:可以定义指向这种类型的指针和或引用,也可以声明(但不是定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。
类的成员:
因为只有当类全部完成后类才算被定义,所以一个类的成员类型不能是它自己,然而,一旦一个类的名字出现后,它就被认为是声明过了(但未定义),因此类允许包含指向自身类型的引用或指针。
1.函数成员
构造函数:一种特殊的成员函数,不能声明为const 的
常量指针this:this类型为“A *const”,总是指向调用成员函数的“这个”对象;
const成员函数:用于修改隐式this指针的类型,修改后this指针类型为“const A *const”。相当于为this指针增加了“底层const”,能够引起重载;
返回this对象的函数:
/*注意返回类型和返回语句*/
Sales_data & Sales_data::combine(const Sales_data &rhs)
{
...
return *this; //解引用this指针
}
const能够引起重载
未完。。。
2.数据成员
通常封装为在"private"部分,private部分封装(即隐藏)了类的实现细节。
可变数据成员(mutable关键字):对于可变数据成员,任何成员函数,包括const函数在内都能改变它的值。
class Screen
{
public:
void some_member() const; //const成员函数
private:
mutable size_t access; //可变数据成员
}
void Screen::some_member() const
{
++access; //改变access
}
类内初始值:我们提供一个类内初始值时,必须使用“=”或者花括号表示。
3.类型成员
class Screen
{
public:
typedef std::string::size_type pos; //类型成员pos
private:
pos cursor=0;
pos height=0;
std::string contents;
类可以自定义某种类型在类中的别名,由类定义的类型别名和其他成员一样存在访问限制(public或者private);
用来定义类型的成员必须先定义后使用,一般出现在类开始的地方!
4.友元
友元声明与类本身放在同一个头文件;
为了使友元对类的用户可见,在类外再专门对友元函数进行一次声明(除了类内部的友元声明之外);调用友元的成员函数应在外部友元声明之后实现;
可访问类的private成员,并且可改写类的private数据成员。滥用友元会破坏类的封装性;
类之间的友元:如果类指定了友元类,则友元类的成员函数可以访问此类包括非公有成员在内的所有成员;
class Screen
{
friend class Window_mgr; //友元类,不需要在Window_mgr定义之后
...
}
class Window_mgr
{
public: /*在Screen定义之后使用Screen*/
using ScreenIndex=vector<Screen>::size_type; //类型成员ScreenIndex
void clear(ScreenIndex);
private:
vector<Screen> screens{Screen(2,80,' ')};
};
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i)
{
Screen &s=screens[i];
/*能够访问Screen的私有成员:contents,heights,width*/
s.contents=string(s.heights*s.width,' ');
}
令成员函数作为友元:作为友元的成员函数应定义在最后;
原文链接: https://www.cnblogs.com/cygalaxy/p/6995428.html
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