ACE线程管理机制-线程的创建与管理

有过在不同的操作系统下用c++进行过多线程编程的朋友对那些线程处理的API可能深有体会,这些API提供了相同或是相似的功能,但是它们的API的差别却极为悬殊,十分令人头痛。

ACE_Thread提供了对不同OS的线程调用的简单包装,通过一个通用的接口进行处理线程创建、挂起、取消和删除等问题。

一.线程入口函数

所有线程必须从一个指定的函数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有下列原型:

void worker(voidarg) {}

该函数输入一个void*型的参数,可以在创建线程时传入。

注意:所有的线程启动函数(方法)必须是静态的或全局的(就如同直接使用OS线程API时所要求的一样)。

二.线程基本操作

1.创建一个线程

一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,可以通过ACE_Thread::spawn()实现,该函数一般的使用方式如下:

ACE_thread_t threadId;

ACE_hthread_t threadHandle;



ACE_Thread::spawn(

(ACE_THR_FUNC)worker,//线程执行函数

NULL,//执行函数参数

THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,

&threadId,

&threadHandle

);

为了简化,也可以使用其默认参数,直接使用ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker)来创建一个worker的线程。

另外,ACE还提供了ACE_Thread::spawn_n函数来创建多个线程。

2.终止线程

在线程函数体中ACE_Thread::exit()调用即可终止线程执行。

3.设定线程的相对优先级

当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。可以通过调用ACE_Thread::setprio函数改变线程的相对优先级,该函数的调用方式如下:

ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY)

4.挂起及恢复线程

挂起线程可以通过来实现,它能暂停一个线程的执行,其调用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle)

相应的,可以通过ACE_Thread::resume(threadHandle)恢复被挂起的线程的执行。

5.等待线程结束

在主函数中调用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函数,直道线程结束才能继续执行。

6.停止线程

在主函数中调用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待检验)。

三.程序示例

下面例子演示了如何用ace创建一个线程。

#include"ace/Thread.h"

#include"ace/Synch.h"



#include

usingnamespacestd;



void worker(voidarg)

{

for(inti=0;i<10;i++)

{

ACE_OS::sleep(1);

cout<<endl<<"hello world"<<endl;

}

returnNULL;

}



intmain(intargc,char*argv[])

{

ACE_thread_t threadId;

ACE_hthread_t threadHandle;



ACE_Thread::spawn(

(ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数

NULL, //执行函数参数

THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,

&threadId,

&threadHandle

);



ACE_Thread::join(threadHandle);



return0;

}

在这个简单的例子中,创建了1个工作者线程,执行程序中定义的worker()函数。然后阻塞主函数,待线程结束后退出程序。
原文链接: https://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/05/04/2036378.html

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