方法一:
SetTimer(NULL, 0, 1000, (TIMERPROC)Timer2Proc);
VOID CALLBACK Timer2Proc( HWND hWnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message UINT idEvent, // timer identifier DWORD dwTime // current system time ){ return;}
方法二:
// DLL中的线程函数可以象这样使用TimerUINT ThreadProc(LPVOID){SetTimer(NULL, 1, 5000, NULL);MSG msg;// PeekMessage 强制系统为该线程建立消息栈PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, FALSE);while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)){switch (msg.message){case WM_TIMER:{// 这里每5秒钟执行一次}break;}//TranslateMessage(&msg);//DispatchMessage(&msg);}KillTimer(NULL, 1);return 0;}
方法三:
创建一个线程, 反复读系统时间不就可以了? 如果定时要求不严,用Sleep就可以了
UINT TimerThread(LPVOID pama)
{
UINT oldTickCount, newTickCount;
oldTickCount = GetTickCount();
while(TRUE)
{
while(TRUE)
{
newTickCount = GetTickCount();
if(newTickCount - oldTickCount >= 100)
{
oldTickCount = newTickCount;
break;
}
}
TimeProc();
}
return 0;
}
大约每100ms 调用一次TimeProc();
SetTimer函数和WM_TIMER消息是Win32 api中最基本的玩意儿了,任何初学Win32 api编程的人都应该对此很熟悉吧。在这篇文章中,让我们来深入了解一下和SetTimer相关的使用和应用。
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd,
UINT_PTR nIDEvent,
UINT uElapse,
TIMERPROC lpTimerFunc
);
我们经常使用的情况是hWnd不为NULL,lpTimerFunc为NULL,在这种情况下系统每隔nIDEvent毫秒会向hWnd窗口投递WM_TIMER消息。唯一需要注意的是:
1.自2000起,uElapse范围是USER_TIMER_MINIMUM到USER_TIMER_MAXIMUM。超出得话,uElapse设置为1。
2.WM_TIMER消息其实是在DispatchMessage函数中直接调用hWnd的窗口过程,并且优先级很低,只有在消息队列中没有其它消息的情况下,DispatchMessage才会考虑WM_TIMER。
3.使用相同的nIDEvent可以重置这个Timer,并且KillTimer(hWnd,nIDEvent)来销毁这个Timer。
我们再来考虑hWnd为NULL的情况:
1.首先,最重要的是KillTimer时,传入的Timer Id必须是SetTimer的返回值,而不是调用SetTimer时传入的nIDEvent参数。
2.调用SetTimer时,如果nIDEvent为0或者是其它没有被使用的Timer Id,则SetTimer会返回一个新的Timer Id。否则,就是重新设置这个Timer。
3.如果有lpTimerFunc的话,则lpTimerFunc的参数nIDEvent是SetTimer返回的值,而不是你调用SetTimer时传入的值。
最后看一下lpTimerFunc不为NULL的情况:lpTimerFunc会在DispatchMessage函数中被直接调用,而不会去调用 hWnd的窗口过程(也就是说收不到这个消息),无论hWnd是不是NULL。(这里,msdn中貌似有点问题,SetTimer的Remark部分说 lpTimerFunc会在默认窗口中被调用,而WM_TIMER中说lpTimerFunc在DispatchMessage中被调用)
应用
使用lpTimerFunc可以做一个延时的操作,或者把某些操作推迟到下一个消息循环,而不需要为窗口定义一个新的Timer Id。
原文链接: https://www.cnblogs.com/Sniper-quay/archive/2011/04/27/2030018.html
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