一、多进程和多线程对比
多进程:进程不止一个,开销比较大,通信方式比较复杂(可以用过管道、文件、消息队列进行通信),维护成本不高。
多线程:利用共享内存的方式进行指令的执行,开销比较低,但是维护起来比较麻烦,需要考虑到共享资源的问题。不支持分布式运算。
二、多线程举例
#include "iostream.h"
#include "thread.h"
using namespace std;
void function()
{
cout<<"hello world"<<end;
}
int main()
{
std::thread t(function); //t()内为要在此线程执行的方法
t.join(); //t加入主线程,主线程等待他执行完毕再执行
//t.detach(); //并发执行,和主线程同时执行,可能导致主线程执行完毕它 // 没有机会执行,并且被detach的不能在join,除非加判断入下
/* if(t.joinable())
{
t.join();
}*/
return null;
}
三、多线程管理
1、
void function()
{
for(int i=0,i<10;i++)
{
cout<<"form t,i love u";
}
}
int main()
{
thread t((function()));//线程执行的另一种方式
try
{
for(int i=0,i<10;i++)
{
cout<<"form main,i love u";
}
}
catch(...)
{
t.join();
throw; //保证t和main有一个执行
}
}
2、线程只能被move而不能被复制,线程可以执行一切可以被调用的结构(包括类等)
calss factor
{
void function(string str)
{
cout<<"hello"+str<<endl;
}
}
void main()
{
string s="u";
thread t((function()),s);
}
如果是通过引用传递参数;
calss factor
{
void function(string& str)
{
cout<<"hello"+str<<endl;
}
}
相应的调用部分应该是:
thread t((function()),std::ref(s));
如果调用的时候是:
thread t((function()),s);
尽管被调用的方法是引用传递值的,但是并不会影响值传递之实;
引用就是别名的概念,可以减少不必要的复制;
引用还可以写成
thread t((function()),move(s));
但是线程只能写成move
如:
thread t2=move(t);
3、每个线程具有唯一的线程Id,可以用get_id()获取;
4、每个任务可以用多少个线程高效完成操作,和cpu的核心数有关,过多反而会导致效率低;
thread::hardware_concurrency() 查看最多多少比较合适
原文链接: https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/6181419.html
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