在之前的一篇文章中,介绍了assembleResponse函数(位于instance.cpp第224行),它会根据op操作枚举类型来调用相应的crud操作,枚举类型定义如下:
enumOperations {
opReply=1,/reply. responseTo is set./
dbMsg=1000,/generic msg command followed by a string/
dbUpdate=2001,/更新对象/
dbInsert=2002,
//dbGetByOID = 2003,
dbQuery=2004,
dbGetMore=2005,
dbDelete=2006,
dbKillCursors=2007
};
可以看到dbUpdate = 2001 为更新操作枚举值,下面我们看一下assembleResponse在确定是更新操作时调用的方法,如下:
//instance.cpp文件第224行
assembleResponse( Message&m, DbResponse&dbresponse,constSockAddr&client ) {
.....
try{
if( op==dbInsert ) {//添加记录操作
receivedInsert(m, currentOp);
}
elseif( op==dbUpdate ) {//更新记录
receivedUpdate(m, currentOp);
}
elseif( op==dbDelete ) {//删除记录
receivedDelete(m, currentOp);
}
elseif( op==dbKillCursors ) {//删除Cursors(游标)对象
currentOp.ensureStarted();
logThreshold=10;
ss<<"killcursors";
receivedKillCursors(m);
}
else{
mongo::log()<<"operation isn't supported:"<<op<<endl;
currentOp.done();
log=true;
}
}
.....
}
}
从上面代码可以看出,系统在确定dbUpdate操作时,调用了receivedUpdate()方法(位于instance.cpp文件第570行),下面是该方法的定义:
voidreceivedUpdate(Message&m, CurOp&op) {
DbMessage d(m);//初始化数据库格式的消息
constcharns=d.getns();//获取名空间,用于接下来insert数据
assert(ns);
//因为CUD操作在主库中操作,所以这里断言名空间包含的db信息中是不是主库,即"master"
uassert(10054,"not master", isMasterNs( ns ) );
op.debug().str<<ns<<'';
//获取标志位信息(标识更新一条或多条等)关于消息结构体。有关消息结构参见我的这篇文章:
//http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/02/2003335.html
intflags=d.pullInt();
//获取"更新消息"结构体中的selector(也就是要更新的数据条件,相关于where)
BSONObj query=d.nextJsObj();
assert( d.moreJSObjs() );
assert( query.objsize()<m.header()->dataLen() );
BSONObj toupdate=d.nextJsObj();//要更新的记录
uassert(10055,"update object too large", toupdate.objsize()<=BSONObjMaxUserSize);
assert( toupdate.objsize()<m.header()->dataLen() );
assert( query.objsize()+toupdate.objsize()<m.header()->dataLen() );
//标识是否为upsert方式,即:如果存在就更新,如果不存在就插入
boolupsert=flags&UpdateOption_Upsert;
//是否更新所有满足条件(where)的记录
boolmulti=flags&UpdateOption_Multi;
//是否更新所有节点(sharding状态)
boolbroadcast=flags&UpdateOption_Broadcast;
{
strings=query.toString();
/todo: we shouldn't do all this ss stuff when we don't need it, it will slow us down.
instead, let's just story the query BSON in the debug object, and it can toString()
lazily
/
op.debug().str<<"query:"<<s;
op.setQuery(query);
}
writelock lk;
//如果不更新所有节点(sharding)且当前物理结点是shard 状态时
if(!broadcast&&handlePossibleShardedMessage( m ,0) )
return;
//if this ever moves to outside of lock, need to adjust check Client::Context::_finishInit
Client::Context ctx( ns );
UpdateResult res=updateObjects(ns, toupdate, query, upsert, multi,true, op.debug() );//更新对象
lastError.getSafe()->recordUpdate( res.existing , res.num , res.upserted );//for getlasterror
}
上面的方法中,主要是对消息进行折包解析,找出要更新的数据记录及相应查询条件,以及更新方式(即upsert),然后再在“写锁”环境下执行更新数据操作。
最终上面代码会调用 updateObjects()方法,该方法定义如下:
//update.cpp 文件第1279行
UpdateResult updateObjects(constcharns,constBSONObj&updateobj, BSONObj patternOrig,boolupsert,boolmulti,boollogop , OpDebug&debug ) {
//断言记录的ns是否在"保留的$集合"中
uassert(10155,"cannot update reserved $ collection", strchr(ns,'$')==0);
if( strstr(ns,".system.") ) {
/dm: it's very important that system.indexes is never updated as IndexDetails has pointers into it/
uassert(10156, str::stream()<<"cannot update system collection:"<<ns<<"q:"<<patternOrig<<"u:"<<updateobj , legalClientSystemNS( ns ,true) );
}
return_updateObjects(false, ns, updateobj, patternOrig, upsert, multi, logop, debug);
}
上面方法对要更新的ns进行判断,以避免因更新保留的集合而对系统结构造成损坏,如果一切正常,则调用 _updateObjects方法,如下:
//update.cpp 文件第1027行
UpdateResult _updateObjects(boolgod,constcharns,constBSONObj&updateobj, BSONObj patternOrig,boolupsert,boolmulti,boollogop , OpDebug&debug, RemoveSaverrs ) {
DEBUGUPDATE("update:"<<ns<<"update:"<<updateobj<<"query:"<<patternOrig<<"upsert:"<<upsert<<"multi:"<<multi );
Client&client=cc();
intprofile=client.database()->profile;
StringBuilder&ss=debug.str;
if( logLevel>2)
ss<<"update:"<<updateobj.toString();
/idea with these here it to make them loop invariant for multi updates, and thus be a bit faster for that case/
/NOTE: when yield() is added herein, these must be refreshed after each call to yield!/
NamespaceDetailsd=nsdetails(ns);//can be null if an upsert...
NamespaceDetailsTransientnsdt=&NamespaceDetailsTransient::get_w(ns);
/end note/
auto_ptr<ModSet>mods;//定义存储修改信息操作(如$inc, $set, $push,)的集合实例
boolisOperatorUpdate=updateobj.firstElement().fieldName()[0]=='$';
intmodsIsIndexed=false;//really the # of indexes
if( isOperatorUpdate ) {
if( d&&d->indexBuildInProgress ) {//如果正在构建索引
set<string>bgKeys;
d->inProgIdx().keyPattern().getFieldNames(bgKeys);//获取当前对象的所有字段(field)信息
mods.reset(newModSet(updateobj, nsdt->indexKeys(),&bgKeys));//为mods绑定操作信息
}
else{
mods.reset(newModSet(updateobj, nsdt->indexKeys()) );//为mods绑定操作信息;
}
modsIsIndexed=mods->isIndexed();
}
//upsert:如果存在就更新,如果不存在就插入
if(!upsert&&!multi&&isSimpleIdQuery(patternOrig)&&d&&!modsIsIndexed ) {
intidxNo=d->findIdIndex();
if( idxNo>=0) {
ss<<"byid";
//根据id更新记录信息
return_updateById(isOperatorUpdate, idxNo, mods.get(), profile, d, nsdt, god, ns, updateobj, patternOrig, logop, debug);
}
}
set<DiskLoc>seenObjects;
intnumModded=0;
longlongnscanned=0;
MatchDetails details;
//构造“更新操作”实例对象并用其构造游标操作(符)实例
shared_ptr<MultiCursor::CursorOp>opPtr(newUpdateOp( mods.get()&&mods->hasDynamicArray() ) );
//构造MultiCursor查询游标(参见其构造方法中的 nextClause()语句)
shared_ptr<MultiCursor>c(newMultiCursor( ns, patternOrig, BSONObj(), opPtr,true) );
auto_ptr<ClientCursor>cc;
while( c->ok() ) {//遍历(下面的c->advance()调用)游标指向的记录信息
nscanned++;
boolatomic=c->matcher()->docMatcher().atomic();
//并将其与更新操作中的条件进行匹配
if(!c->matcher()->matches( c->currKey(), c->currLoc(),&details ) ) {
c->advance();//将游标跳转到下一条记录
if( nscanned%256==0&&!atomic ) {
if( cc.get()==0) {
shared_ptr<Cursor>cPtr=c;
cc.reset(newClientCursor( QueryOption_NoCursorTimeout , cPtr , ns ) );
}
if(!cc->yield() ) {
cc.release();
//TODO should we assert or something?
break;
}
if(!c->ok() ) {
break;
}
}
continue;
}
Recordr=c->_current();//游标当前所指向的记录
DiskLoc loc=c->currLoc();//游标当前所指向的记录所在地址
//TODO Maybe this is unnecessary since we have seenObjects
if( c->getsetdup( loc ) ) {//判断当前记录是否是重复
c->advance();
continue;
}
BSONObj js(r);
BSONObj pattern=patternOrig;
if( logop ) {//记录日志
BSONObjBuilder idPattern;
BSONElement id;
//NOTE: If the matching object lacks an id, we'll log
//with the original pattern. This isn't replay-safe.
//It might make sense to suppress the log instead
//if there's no id.
if( js.getObjectID( id ) ) {
idPattern.append( id );
pattern=idPattern.obj();
}
else{
uassert(10157,"multi-update requires all modified objects to have an _id",!multi );
}
}
if( profile )
ss<<"nscanned:"<<nscanned;
......
uassert(10158,"multi update only works with $ operators",!multi );
//查看更新记录操作的时间戳,本人猜测这么做可能因为mongodb会采用最后更新时间戳解决分布式系统
//一致性的问题,也就是通常使用的Last write wins准则,有关信息可参见这篇文章:
//http://blog.mongodb.org/post/520888030/on-distributed-consistency-part-5-many-writer
BSONElementManipulator::lookForTimestamps( updateobj );
checkNoMods( updateobj );
//更新记录
theDataFileMgr.updateRecord(ns, d, nsdt, r, loc , updateobj.objdata(), updateobj.objsize(), debug, god);
if( logop ) {//记录日志操作
DEVif( god ) log()<<"REALLY??"<<endl;//god doesn't get logged, this would be bad.
logOp("u", ns, updateobj,&pattern );
}
returnUpdateResult(1,0,1);//返回操作结果
}
if( numModded )
returnUpdateResult(1,1, numModded );
......
returnUpdateResult(0,0,0);
}
上面的代码主要执行构造更新消息中的查询条件(selector)游标,并将“游标指向”的记录遍历出来与查询条件进行匹配,如果匹配命中,则进行更新。(有关游标的构造和继承实现体系,mongodb做的有些复杂,很难一句说清,我会在本系列后面另用篇幅进行说明)
注意上面代码段中的这行代码:
theDataFileMgr.updateRecord(ns, d, nsdt, r, loc , updateobj.objdata(), updateobj.objsize(), debug, god);
该方法会执行最终更新操作,其定义如下:
//pdfile.cpp 文件934行
constDiskLoc DataFileMgr::updateRecord(
constcharns,
NamespaceDetailsd,
NamespaceDetailsTransientnsdt,
Recordtoupdate,constDiskLoc&dl,
constchar_buf,int_len, OpDebug&debug,boolgod) {
StringBuilder&ss=debug.str;
dassert( toupdate==dl.rec() );
BSONObj objOld(toupdate);
BSONObj objNew(_buf);
DEV assert( objNew.objsize()==_len );
DEV assert( objNew.objdata()==_buf );
//如果_buf中不包含_id,但要更新的记录(toupdate)有_id
if(!objNew.hasElement("_id")&&objOld.hasElement("_id") ) {
/add back the old _id value if the update removes it. Note this implementation is slow
(copies entire object multiple times), but this shouldn't happen often, so going for simple
code, not speed.
/
BSONObjBuilder b;
BSONElement e;
assert( objOld.getObjectID(e) );//获取对象objOld的ID并绑定到e
b.append(e);//为了最好的性能,先放入_id
b.appendElements(objNew);
objNew=b.obj();
}
/重复key检查/
vector<IndexChanges>changes;
boolchangedId=false;
//获取要修改的索引信息(包括要移除和添加的index key,并将结果返回给changes)
getIndexChanges(changes,d, objNew, objOld, changedId);
//断言是否要修改_id索引
uassert(13596, str::stream()<<"cannot change _id of a document old:"<<objOld<<"new:"<<objNew ,!changedId );
dupCheck(changes,d, dl);//重复key检查,如果重复则通过断言终止当前程序
//如果要更新的记录比最终要插入的记录尺寸小
if( toupdate->netLength()<objNew.objsize() ) {
//如不合适,则重新分配
uassert(10003,"failing update: objects in a capped ns cannot grow",!(d&&d->capped));
d->paddingTooSmall();
if( cc().database()->profile )
ss<<"moved";
//删除指定的记录(record),删除操作详见我的这篇文章:
//http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/06/mongodb_delete_recode_source_code.html
deleteRecord(ns, toupdate, dl);
//插入新的BSONObj信息,插入操作详见我的这篇文章:
//http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/03/30/1999699.html
returninsert(ns, objNew.objdata(), objNew.objsize(), god);
}
nsdt->notifyOfWriteOp();
d->paddingFits();
/如果有要修改的索引/
{
unsigned keyUpdates=0;
intz=d->nIndexesBeingBuilt();//获取索引(包括正在构建)数
for(intx=0; x<z; x++) {
IndexDetails&idx=d->idx(x);
//遍历当前更新记录要修改(移除)的索引键信息
for( unsigned i=0; i<changes[x].removed.size(); i++) {
try{
//移除当前记录在索引b树中相应信息(索引键)
idx.head.btree()->unindex(idx.head, idx,changes[x].removed[i], dl);
}
catch(AssertionException&) {
ss<<"exception update unindex";
problem()<<"caught assertion update unindex"<<idx.indexNamespace()<<endl;
}
}
assert(!dl.isNull() );
//获取指定名称(key)下的子对象
BSONObj idxKey=idx.info.obj().getObjectField("key");
Ordering ordering=Ordering::make(idxKey);//生成排序方式
keyUpdates+=changes[x].added.size();
//遍历当前更新记录要修改(插入)的索引键信息
for( unsigned i=0; i<changes[x].added.size(); i++) {
try{
//之前做了dupCheck()操作,所以这里不用担心重复key的问题
//在b树中添加索引键信息,有关该方法的定义参见我的这篇文章
//http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/03/30/1999699.html
idx.head.btree()->bt_insert(
idx.head,
dl,changes[x].added[i], ordering,/dupsAllowed*/true, idx);
}
catch(AssertionException&e) {
ss<<"exception update index";
problem()<<"caught assertion update index"<<idx.indexNamespace()<<""<<e<<endl;
}
}
}
if( keyUpdates&&cc().database()->profile )
ss<<'n'<<keyUpdates<<"key updates";
}
//update in place
intsz=objNew.objsize();
//将新修改的记录信息复制到旧记录(toupdate)所在位置
memcpy(getDur().writingPtr(toupdate->data, sz), objNew.objdata(), sz);
returndl;
}
上面代码段主要先对B树索引进行修改(这里采用先移除再重建方式),之后直接更新旧记录在内存中的数据,最终完成了记录的更新操作。
最后,用一张时序图回顾一下更新记录时mongodb服务端代码的执行流程:
好了,今天的内容到这里就告一段落了,在接下来的文章中,将会介绍Mongodb的游标(cursor)设计体系和实现方式。
参考链接:
http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/03/30/1999699.html
http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/06/mongodb_delete_recode_source_code.html
http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/02/2003335.html
http://blog.mongodb.org/post/520888030/on-distributed-consistency-part-5-many-writer
原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/08/mongodb_update_recode_source_code.html
作者: daizhj, 代震军
微博: http://t.sina.com.cn/daizhj
Tags: mongodb,c++,source code
原文链接: https://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/04/11/mongodb_update_recode_source_code.html
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