C/C++中NULL的涵义

参考:百度知道NULL表示空指针,用于表示一个无效的指针,它的值为0(早期C语言的实现中可能有非0空指针,现在已经不用)。对指针置NULL即标记指针无效,避免“野指针”的恶果。NULL在C/C++标准库中被定义为一个宏,一般为:#define NULL ((void*)0) /*C中的“标准”写法,NULL被替换为一个void*类型的指针右值,值等于0;由于是void*类型,可以隐式转化为其它类型的指针。*/#define NULL 0 //C++,相对C简化定义的原因是C++中void*无法自由隐式转换为其它类型的指针,而字面量0可以隐式转换为指针类型;尽管它实际上可以被作为整数0使用而不引起编译问题,但要注意,从设计目的上而言,NULL应当总是只作为空指针使用。char c = NULL相当于char c = 0,也就是把c初始化为0。0在这里并不是空指针的意思,而是隐式转换成的字符'\0'——值为0的char字符。在C/C++的一般实现中,这样的行为(值为0的数值类型,无论是void*或int,转换为char的值还是0)是明确的,但这种用法并不恰当。下面两个例子参考博文:C语言中的"NULL"到底是什么?又不是什么?有什么用?怎么用?
Exp1:
1 #include <stdio.h>  
 2 void fun(int *node)  
 3 {  
 4     static int N=100;  
 5     node=&N;  
 6 }  
 7 int main()  
 8 {  
 9     int *node=NULL;  
10     int a=0;  
11     fun(node);  
12     a=*node;  
13     printf("%d\n",a);     
14     return 0;  
15   
16 }

上述例子的输出结果是100,0还是段错误?答案是段错误,由第12行a=*node引起。

想到100,估计是受第4行static的影响,但static定义的是N。static定义的变量在函数中如果发生改变,函数调用结束后,改变仍然有效;但node作为一般的函参,函数调用结束后,值不会改变。所以,fun()调用结束后node的值依然为NULL(不指向任何内存空间)。若想要改变,可以使用指针的指针作为函参。

想到0,估计是考虑到NULL的值为0。但事实上NULL被定义为0或(void)0,意思是node不指向任何内存空间,node(解指针)的结果就是segmentation fault.

Exp2:

1 #include <stdio.h>  
 2 int main(...)  
 3 {  
 4     int *iPtr1 = NULL;  
 5     int *iPtr2 = 0;  
 6     //error: invalid conversion from `int' to `int*'  
 7     int *iPtr3 = 1;   
 9     //error: invalid conversion from `void*' to `int*'  
 8     int *iPtr4 = ((void* )0);      
10     return 0;  
11 }

其中第3个和第4个的指针赋值是错误的。

第2个指针赋值正确是因为,0是一个特殊的数字,可以被隐式转换成int*类型。

第4个指针赋值错误,是因为C++不支持(void)到(int)的隐式转换。但C++支持(int)到(void)的隐式转换。


原文链接: https://www.cnblogs.com/mountainfly/p/5760862.html

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