0x01
extern用在变量或函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
0x02
extern修饰变量的声明。
举例:若a.c中需引用b.c中的变量int v,可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v;需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到变量v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。这里涉及到另外一个话题---变量的作用域。能够被其他模块以extern引用到的变量通常是全局变量。
还有一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如可以在a.c中函数func()定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在func()作用域中引用变量v(这还是变量作用域的问题,对于这一点来说,很多人使用时都心存顾虑,好像extern声明只能用于文件作用域似的)。
0x03
extern修饰函数的声明。
本质上讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int func(int m),那么就可以在a.c中声明extern int func(int m),然后就能使用func()来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int func(int m)可以放在a.c中的任何位置,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中,
对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数的区别:extern的引用方式比包含头文件要间接得多。extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是kiss原则的一种体现。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切地说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
0x04
此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern "C"声明要引用的函数。这是给链接器使用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后再目标代码中命名规则不同。
0x05
简要例子:
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3
4 int x = 0;
5 int y = 5;
6 int func1()
7 {
8 extern p, q;
9 printf("p is %d, q is %dn", p, q);
10 return 0;
11 }
12
13 int p = 8;
14 int q = 10;
15 int main()
16 {
17 func1();
18 printf("x is %d, y is %dn", x, y);
19 }
输出结果:
原文链接: https://www.cnblogs.com/mch0dm1n/p/5727667.html
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