[Reprint]C++函数前和函数后加const修饰符区别

c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义。今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别。比如:

01 #include<iostream>
02  
03 using namespace std;
04  
05 // Ahthor:  过往记忆
06 // E-mail:  wyphao.2007@163.com
07 // Blog:    http://www.iteblog.com
08 // 转载请注明出处
09  
10 class TestClass {
11 public:
12     size_t length() const;
13     const char* getPContent();
14     void setLengthValid(bool isLengthValid);
15 private:
16     char *pContent;
17     size_t contentLength;       //A
18     bool lengthIsValid;         //B
19     size_t precontentLength;
20 };
21  
22 size_t TestClass::length() const{ //函数名后加const
23     if(!lengthIsValid){
24         contentLength= strlen(pContent);    //C
25         lengthIsValid = true;           //D
26     }
27  
28     return contentLength;
29 }
30  
31 const char* TestClass::getPContent(){//函数名前加const
32     return pContent;
33 }
34  
35 void TestClass::setLengthValid(bool isLengthValid){
36     lengthIsValid = isLengthValid;
37 }
38  
39 int main(void){
40     TestClass *tc =new TestClass;
41     tc->setLengthValid(false);
42     tc->length();
43     char * content = tc->getPContent();      //E
44     return 0;
45 }

其中类TestClass中的length函数和getPContent函数分别在函数名后和前加了const修饰符,如果试图编译上面的代码,将会得到下面的错误:

1 --------------------配置: mingw5 - CUI Debug, 编译器类型: MinGW--------------------
2 检查文件依赖性...
3 正在编译 C:\Users\wyp\Desktop\未命名1.cpp...
4 [Error] C:\Users\wyp\Desktop\未命名1.cpp:24: error: assignment of data-member `TestClass::contentLength' in read-only structure
5 [Error] C:\Users\wyp\Desktop\未命名1.cpp:25: error: assignment of data-member `TestClass::lengthIsValid' in read-only structure
6 [Error] C:\Users\wyp\Desktop\未命名1.cpp:43: error: invalid conversion from `const char*' to `char*'
7 [Warning] C:\Users\wyp\Desktop\未命名1.cpp:45:2: warning: no newline at end of file
8  
9 构建中止 未命名1: 3 个错误, 1 个警告

里面有三个错误,也就是代码C、D、E处的三个地方。为什么C和D处的代码会出错,原因如下
length函数名的后面加了const修饰符,这样说明函数的成员对象是不允许修改的。我们都知道,在类的成员函数里面,默认是在成员函数的第一个位置
是this指针,如果在成员函数(只能是成员函数,要是类的静态函数或者是非成员函数就不可以在函数名后面加上const)后面const,则说明
this指针的值是不可以修改的,只能读取。而上面的length函数可能会修改里面的contentLength和lengthIsValid的值,这
样编译器肯定是不允许的,所以这样是会出现错误的。
解决方法是:在类的A、B处的成员前面加上mutable修饰符:

1 mutable size_t contentLength;   //A
2 mutable bool lengthIsValid;     //B

从字面的意思知道,mutalbe是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是
为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。这样在C、D处将不会出错。
那么,为什么E处出现了错误。这是因为在函数名getPContent前加了const修饰符,意味着该函数返回的值只能是读取,而不能被修改。而E处的content却为char *是可以被修改的,这与const正好相反了,所以出现了错误。解决方法是:在char *前面加上const修饰符,即:

1 const char * content = tc->getPContent(); //E

再去编译运行,这样就不会出现错误了。

from: http://www.iteblog.com/archives/214)

原文链接: https://www.cnblogs.com/hualiu0/p/5635563.html

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