看了下log4cplus 中的 pointer.h中的SharedObject中的一个变量定义是这样的:
1 mutable intcount;
其中的mutable第一次见到哦。查查看是什么东西。先看看金山词霸mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”。再看看资料说
是跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置。被mutable修饰的变量,将
永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
去搬个例子过来说明下:
class ClxTest{ public: void Output() const;};void ClxTest::Output() const{ cout << "Output for test!" << endl;}void OutputTest(const ClxTest& lx){ lx.Output();}
ClxTest::Output是用来输出的,不会修改类的状态,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以
参数也被const修饰。
如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成
员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的
const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
class ClxTest{ public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private: mutable int m_iTimes;};ClxTest::ClxTest(){ m_iTimes = 0;}ClxTest::~ClxTest(){}void ClxTest::Output() const{ cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++;}int ClxTest::GetOutputTimes() const{ return m_iTimes;}void OutputTest(const ClxTest& lx){ cout << lx.GetOutputTimes() << endl; lx.Output(); cout << lx.GetOutputTimes() << endl;}
计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。
原文链接: https://www.cnblogs.com/maniac-bug/archive/2011/04/07/2007451.html
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