function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}
lpParameter: Pointer; {函数参数}
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }
): THandle; stdcall; {返回线程句柄}
1、返回值:返回线程句柄
"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.
不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.
既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.
//ThreadBase.h<br>#pragma once
#include<windows.h>
class CThreadBase
{
public:
CThreadBase(void);
~CThreadBase(void);
static DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam);
virtual void Run() = 0;
void Start();
private:
HANDLE m_hThread;
DWORD m_dwThreadID;
};
//ThreadBase.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "ThreadBase.h"
CThreadBase::CThreadBase(void)
{
m_hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,this,CREATE_SUSPENDED,&m_dwThreadID);
}
CThreadBase::~CThreadBase(void)
{
CloseHandle(m_hThread);
}
DWORD WINAPI CThreadBase::ThreadProc (PVOID pParam)
{
if (NULL!=pParam)
{
((CThreadBase*)pParam)->Run();
}
return 0;
}
void CThreadBase::Start()
{
ResumeThread(m_hThread);
}
参考文献:
CreateThread用法详解
原文链接: https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/5589396.html
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