原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。
概述
在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不需要等待重发数据包,从而达到数据的实时性。
注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C++写的,而我是个pythoner,我的计划是:通过理解文章,我用python实现UDP收发数据包、虚拟连接(原文后两章的内容),在前面的基础上,最后实现:在UDP上实现可靠、有序、避免阻塞的传输(当然,也可以直接看原文,连接已经在下面给出)。
所以,我重新规划了下文章的结构,后面的文章我就把它拆分成下面几章:
- 使用UDP发送和接收数据包
- 在UDP上建立虚拟连接
- 在UDP上实现可靠、有序、避免阻塞的传输。
一、发送和接收数据包
原文:Sending and Receiving Packets
在python中,内建标准库包含了socket,所以我们直接调用标准库socket,写两个脚本,Server代表服务器,Client代表客户端,代码如下:
UDPserver.py脚本
# coding:utf-8
import socket
UDP_IP = '127.0.0.1'
UDP_PORT = 10080
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.bind((UDP_IP, UDP_PORT))
print '准备接收内容。'
while 1:
data, addr = sock.recvfrom(1024) # 设置接收数据包的缓存区为1024byte,如果数据包大于这个值,则数据包不会接收大于缓冲区设定值的数据包。
print '从{ip}:{port},接收到内容:{data}'.format(ip=addr[0],
port=addr[1], data=data)
UDPclient.py脚本
# coding:utf-8
import socket
UDP_IP = ''
UDP_PORT = 10080
MESSAGE = 'Hello, world!'
print 'UDP 目标IP:', UDP_IP
print 'UDP 目标端口:', UDP_PORT
print '发送的内容:', MESSAGE
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.sendto(MESSAGE, (UDP_IP, UDP_PORT))
上面的代码有不懂的地方,可以参照我写的初探socket文章
运行效果:
强调几点:
-
udp socket发送数据包的时候,不保证数据包是否发送到目的计算机。也就是说:不运行UDPserver.py脚本,先运行UDPclient.py脚本,并不报错。
-
udp socket 每次发送数据包的时候需要指定IP地址和端口
-
udp socket 接收数据可以获得发送数据包的计算机的IP和端口
-
udp socket 不会接收大于缓存区的数据包(所以注意:发送时数据包的大小)
最后,可以对照着初探socket中的tcp socket例子,思考上面说的几点。
参考
原文链接: https://www.cnblogs.com/xueweihan/p/5466681.html
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