设计模式–访问者模式C++实现

访问者模式C++实现

1定义Visitor Pattern

封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素新的操作

2类图

设计模式--访问者模式C++实现

角色分析

Visitor抽象访问者,声明可以访问哪些元素,具体到程序中就是Visit方法参数定义哪些对象可以被访问

ConcreteVisitor,他影响访问者访问到一个类之后该怎么做

Element抽象元素,声明哪一个类访问者访问,程序上通过accept方法中的参数定义

ConcreteElement实现accept方法,visitor.visit(this)基本形成一种模式

ObjectStrture结构对象,元素产生者,一般容纳多个不同类,不同接口的容器,如list,set,map,在项目中一般很少抽象这个角色

3实现

class Element

{

protected:

  Element();

public:

  void doSomething();

  void accept(Ivisitor visitor) = 0;

  virtual ~Element() = 0;

};

class ConcreteElement

{

public:

  void doSomething();

  void accept(IVisitor visitor)

  {

    visitor.visit(*this);

  }

};

class IVisitor

{

public:

  void Visitor(ConcreteElent el);

};

class Visitor:public IVisitor

{

public:

  void visit(Concrete el)

  {

    el.doSomething();

  }

};

//结构体对象

class ObjectStuture

{

public:

  static Element createElement()

  {

    Random rand = new Random();

    return new ConcreteElement();

  }

};

4应用

①优点

单一职责,Elementz子类加载数据,Visitor负责报表展示

优秀的扩展性,增加数据操作是很方便的

灵活性高,可以实现Element提供数据,Visitor对数据进行修饰并呈现

②缺点

具体元素对访问者公布细节

具体元素变更困难,因为要同时变更Visitor

违背依赖倒置原则,访问者依赖具体元素而不是抽象元素

③使用场景

一个对象结构包含很多类对象,他们接口不同,而你需要对其是实施的具体操作依赖具体类.迭代器模式不能胜任

需要对一个结构体中的对象进行很多不同且不相关的操作,且不想操作 污染对象的类。

::业务规则要求遍历多个不同的对象,与迭代器模式对比。

同时访问者模式也可以充当拦截器角色,在混编模式中

5扩展

①统计功能

将数据统计和批处理通过访问者模式进行处理

②多个访问者

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/lang5230/p/5339554.html

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