UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE4并没有启用网络模块,启动网络联机功能需要以下两个步骤:
1:在工程的 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加以下内容:
[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null
2: 随便创建一个C++类,例如:MyClass。打开vs编辑器,找到 youganme.build.cs, 添加下面的内容:
PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystemNull");
添加之后,在蓝图中调用 Create Session、Find Sessions等函数创建会话。在编辑器模式和打包之后就都可以使用了。
如果想使用Steam之类的平台请参考:
https://wiki.unrealengine.com/Steam,_Using_the_Steam_SDK_During_Development
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Online/Steam/index.html
原文链接: https://www.cnblogs.com/shenlanzifa/p/5288697.html
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