C++之常指针,指针常量,函数指针,const用法总结

1.const char p,char const p,char * const p

对于C++而言,没有const * 修饰符,所以,const只可以修饰类型或者变量名。因而const char p,char const p是等价的。

const char *p = "abc";

意义为:不可以改变p所指向的内容,即p不可以改变p = "bcd";是错误的。

char a,b;

char * const p = &a;

意义为:不可以改变p的指向,即p的内容不可以改变,p = &b;是错误的。

2.函数指针

typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

用法一:

typedef int (MYFUN)(int, int);

这种用法一般用在给
函数定义别名的时候

上面的例子定义
MYFUN是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int



分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:

先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.

去掉typedef和MYFUN以后就剩:

int (
)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{

int a;

int b;

}MY_TYPE;



这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:

MY_TYPE tmp;

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(pFun)(int) //跟上一行功能等同*

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

//#include<iostream.h>   
#include<stdio.h>   

typedef int (*FP_CALC)(int, int);   
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看   
int add(int a, int b)   
{   
     return a + b;   
}   
int sub(int a, int b)   
{   
     return a - b;   
}   
int mul(int a, int b)   
{   
     return a * b;   
}   
int div(int a, int b)   
{   
     return b? a/b : -1;   
}   
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、   
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址   
FP_CALC calc_func(char op)   
{   
     switch (op)   
      {   
      case '+': return add;//返回函数的地址   
       case '-': return sub;   
      case '*': return mul;   
      case '/': return div;   
      default:   
         return NULL;   
      }   
     return NULL;   
}   
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,   
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针   
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)   
{   
     return calc_func(op);   
}   
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果   
int calc(int a, int b, char op)   
{   
      FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址   
         int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试   
         // ASSERT(fp == s_fp);    // 可以断言这俩是相等的   
     if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果   
     else return -1;   
}   

void main()   
{      
    int a = 100, b = 20;   

      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));   
      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));   
      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));   
      printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));   
}

3.const用法

const修饰指针就不用细说了,上面已经将难点说清楚了。这里主要述说const用于引用和类成员函数。

函数传值:常引用的好处一个是减少值传递时的对象拷贝时间,二是防止原值被更改。这里的好处不细说了。

函数返回值:(一般用于类的成员变量,且该变量不能被外界改变,自身所占空间很大)使用常引用就非常适合,既可以减少函数返回时对变量的拷贝时间,又可以在使用该函数的时候减少拷贝时间,防止更改。但前提是接收该函数返回值的对象也要是常引用,否则,如果为引用,则编译器会报错,因为左值不可改变;如果为变量,还是对返回值进行了拷贝,没有达到减少时间的目的。

const修饰成员函数

(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中)

(2)const成员函数不能调用非const成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

const QList<message> & GetCoordinate() const
{
        return m_Message;
}
const QList<DataBase::message> &data = m_DataBase->GetCoordinate();//去掉const编译器会报错

#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a = 5;
    const int &b = a;
    const int &c = b;
    int n = b;
    int m = b;
    cout << &n << ends << &m << ends << &b << ends << &c << ends << &a;
    return 0;
}
//运行结果:
/*002EFA28 002EFA1C 002EFA4C 002EFA4C 002EFA4C

const的一些建议

  • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,const节约内存空间,但前提是你必须搞清楚原委;
  • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例;
  • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
  • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

参考资料:http://blog.chinaunix.net/uid-24227137-id-2954442.html
原文链接: https://www.cnblogs.com/RainyBear/p/5242916.html

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