Ue4如何在C++中获得获得当前角色的指针?

#include "ThirdPersonPluginCharacter.h"   
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

//包含你的角色头文件以及GameplayStatics.h
AThirdPersonPluginCharacter *MyCharacter = Cast<AThirdPersonPluginCharacter>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(this, 0));

if (MyCharacter)
{


}

原文链接: https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5186368.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/228546

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月13日 下午2:00
下一篇 2023年2月13日 下午2:01

相关推荐