1 #include "iostream"
2 using namespace std;
3
4
5 class Location
6 {
7 public:
8 Location(int xx = 0, int yy = 0)
9 {
10 X = xx; Y = yy;
11 cout << X << "," << Y << " Constructor Object." << endl;
12 }
13 Location(const Location & p) //复制构造函数
14 {
15 X = p.X + 10; Y = p.Y + 10; cout << "Copy_constructor called." << endl;
16 }
17 ~Location()
18 {
19 cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
20 }
21 int GetX() { return X; } int GetY() { return Y; }
22 private: int X, Y;
23 };
24
25 //alt + f8 排版
26 void f(Location p)
27 {
28 cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
29 }
30
31 Location& g()
32 {
33 Location A(1, 2); printf("a = %pn", &A);
34 return A;
35 }
36
37 void mainobjplay()
38 {
39 Location B;
40 B = g(); printf("b = %pn", &B); Location B = g();//不管g()返回的是不是引用,不会单独创建B对象,也不会执行B的构造函数,这句话的意思,用g()的返回(当返回并非是引用时,其实就是匿名对象)来初始化B对象,C++编译直接将匿名对象(返回非引用)变成B,省事,高效.
41 }
42
43 void main()
44 {
45 mainobjplay();
46 system("pause");
47 }当g()返回的并非是引用时首先创建B这个对象, 调用B对象的构造函数然后调用g()函数,跟着创建A对象的函数重点来了,接下来是return A,在return A的时候,C++编译器,首先将创建一个匿名对象,然后用A对象去初始化这个匿名对象,这个时候就会调用匿名对象的拷贝构造函数(俗称return副本),接着A析构,g()函数返回在B接收到g()函数返回的匿名对象之后(=号操作符之后 C++编译器规定),匿名对象析构,最后是B析构.假设g()返回的是引用,在return A的时候,结果如下
猜测于a是在栈区(临时区),函数返回时要释放掉这块内存,所以a将自己移动到另一块内存区域,不影响编译器回收内存,最后由b来接收.
原文链接: https://www.cnblogs.com/c-slmax/p/5182800.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/228455
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!