Note:因为在切换关卡时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数
当然如果你的UObject子类Object是在自己的FRunnable 下创建的非RenderThread线程是不存在在OpenLevel时被GC的
UE4 无法在.H 定义C++ Static 成员:
要实现类似功能 可通过以下代码 或参考Singleton 单例设计模式:
.Cpp文件
TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* UWgtCpp_BaseGoodsDetail::getGoodsDetailListMap()
{
static TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* m_map = NULL;
if (m_map == NULL)
{
m_map = new TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>();
}
return m_map;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/linqing/p/5156643.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/228022
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!