指针是C或C++中的一大难题,因此弄懂指针对C和C++的学习有很大的帮助,最近一直在研究指针,因此写一篇随笔把心得记录一下。
简单来说指针也是一种变量,只不过指针变量所存储的不是我们直观上看到的,而是内存中的地址。如:
我声明了一个整型变量a并初始化为5,声明一个整型指针变量b,并且把a的地址赋给它,因此如果我们直接输出b的话就会得到a的地址,而输出*b就会得到a的值。
注意我的声明语句, int b; int说明这是整数类型的变量,而表明这是一个指针变量,合起来就是b是一个整型指针变量,变量名是b而不是*b.这一点很重要。
因此指针变量的声明方法为:
1 type *variableName;
type是数据类型,variableName是变量名。
这是很简单的一个指针变量的例子,复杂一点的话,我们看看另一种类型的指针:指向指针的指针。如:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main() {
6 int num = 5;
7 int *a = #
8 int **b = &a;
9 cout << b << " = " << &a << endl;
10 cout << *b << " = " << a << endl;
11 cout << **b << " = " << *a << endl;
12 return 0;
13 }
上例中我先生命了一个int并初始化为5,然后声明一个指针变量a并把num的地址赋值给它,然后再声明一个指针变量b并把a的地址赋值给它,分析一下上述程序会输出什么呢?
首先第一行输出,b=a的地址,因为我们赋值的时候就是这么赋值的,这很好理解。
第二行输出num的地址=num的地址,为什么呢?我们看看,a的值是什么?没错,是num的地址,那么*b是什么?当然就是a的地址存储的东西,那是什么呢?不就等于a吗?
第三行输出5=5,首先b = &num, 那么(*b)不就是&num中存储的东西吗?那不正是num,所以输出5=5。
还有一个要点就是数组,数组名本身就是一个指针。
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main() {
6 int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
7 int *b = a;
8 cout << a << endl;
9 cout << b << endl;
10 return 0;
11 }
运行程序可以看到输出两行一样的地址。
二维数组稍有不同,不同点在于二维数组本身是一个指针数组:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main() {
6 int a[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
7 int (*b)[3] = a;
8 int *c = a[0];
9 cout << a << " " << b << endl;
10 cout << *(a + 1)[0] << " " << *(b + 1)[0] << endl;
11 cout << *c << endl;
12 return 0;
13 }
b和c的区别在于b是指针数组,包括了(b)[0]、(b)[1]、(*b)[2],而c只是一个指针变量,指向数组a的第一个元素的位置。
如图所示:(多维数组同理)
然后我们再看看什么是指针函数。指针函数的定义和指针变量差不多,如
1 int func1(); // 声明一个函数,返回值为int类型
2 int *func2(); // 声明一个函数,返回值为int类型指针,指向一个int的地址
我们可以看一个例子:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5
6 // 指针函数
7 int *square(int &a) {
8 int *s = new int;
9 *s = a * a;
10 return s;
11 }
12
13 int square1(int &a) {
14 int s1 = a * a;
15 return s1;
16 }
17
18 int main() {
19 int num = 5;
20 cout << "invoke square:" << endl;
21 cout << *square(num) << endl; // 可以理解为cout << *s << endl;
22 cout << endl;
23 cout << "invoke square1:" << endl;
24 cout << square1(num) << endl;
25 cout << endl;
26 return 0;
27 }
上述程序会输出:
invoke square:25
invoke square1:25可以看出,指针函数的用法和指针变量差不多,只不过多了参数(不一定有参数,但函数名后面的括号一定不能漏)然后我们再看看函数指针,函数指针也是一个指针变量,与普通的指针变量不同的是它指向的是一个函数的地址,如:
#include <iostream>
using namespace std;
// 指针函数
int *square(int &a) {
int *s = new int;
*s = a * a;
return s;
}
int square1(int &a) {
int s = a * a;
return s;
}
int main() {
int num = 5;
int *(*pSquare)(int &a);
int (*pSquare1)(int &a);
pSquare = square;
pSquare1 = square1;
cout << "invoke square:" << endl;
cout << *(*pSquare)(num) << endl;
cout << endl;
cout << "invoke square1:" << endl;
cout << (*pSquare1)(num) << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
对比一下pSquare和pSquare1我们会发现区别,pSquare是一个指向指针的指针,而pSquare1是一个指向函数的指针,所以pSquare与square搭配,pSquare1与square1搭配。
原文链接: https://www.cnblogs.com/zhuangshq/p/5122910.html
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