指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。
1、指向非静态成员的指针
其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:
class A
{
int _val;
int val();
};
int (A::p_val) = &A::_val;
int ( A::p_func )() = &A::val;
看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。
2、指向静态成员的指针
指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:
class A
{
static int _val;
static int val();
};
int p_val = &A::_val;
int (p_func)() = &A::val;
3、好处:
一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了;另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。
下面是一个例子,加深一下理解:
#include
#include
using namespace std;
typedef void (funchandler)();
void register_func(funchandler f)
{
cout << "register_func" << endl;
(f)();
}
class A
{
public:
A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }
void test() { cout << "test..." << endl; }
void test1() { cout << "test1..." << endl; }
void test2() { cout << "test2..." << endl; }
int val() { return _val; }
static void test3() { cout << "test3..." << endl; }
int _val;
private:
};
int main()
{
A a;
int ( A::p_val ) = 0;
p_val = &A::_val;
cout << "a.p_val: " << a.p_val << endl;
void (A::p_func)();
p_func = &A::test;
a.test();
(a.p_func)();
p_func = &A::test1;
( a.p_func )();
p_func = &A::test2;
( a.p_func )();
void ( pp_func)();
pp_func = &A::test3;
(*pp_func)();
register_func( pp_func );
return 0;
}
通过成员指针调用成员函数
可以在不必知道函数名的情况下,通过成员指针调用对象的成员函数。例如,函数dispatcher有一个变量pmf,通过它调用类成员函数,不管它调用的是strcpy()函数还是strcat()函数。指向外部原函数的指针和指向类成员函数的指针是有很大区别的。后者必须指向被调函数的宿主对象。因此,除了要有成员指针外,还要有合法对象或对象指针。
现举例做进一步说明。假设A有二个实例,成员函数指针支持多态性。这样在成员指针调用虚成员函数时是动态处理的(即所谓后联编 - 译注)。注意,不可调用构造和析构函数。示例如下:
A a1, a2;
Ap=&a1;//创建指向A的指针
//创建指向成员的指针并初始化
void(A::pmf)(char,constchar)=&A::strcpy;
//要将成员函数绑定到pmf,必须定义呼叫的对象。
//可以用号引导:
voiddispatcher(Aa,void(A::pmf)(char,constchar))
{
charstr[4];
(a.pmf)(str, “abc”);//将成员函数绑定到pmf
}
//或用A的指针表达方式指向成员指针:
voiddispatcher(Ap,void(A::pmf)(char,constchar))
{
charstr[4]; (p->pmf)(str, “abc”);
}
//函数的调用方法为:
dispatcher(a, pmf);//. 方式
dispatcher(&a, pmf);//-> 方式
成员指针数组
classA
{
public:
voidstrcpy(char,constchar);
voidstrcat(char,constchar);
};
在下例,声明了一个含有二个成员指针的数组,并分配类的成员函数地址给成员指针:
typedef void(A::PMA)(char , const char );
PMA pmf[2]= {&A::strcpy, &A::strcat};
也就是
void (A::PMA[2])(char , const char )= {&A::strcpy, &A::strcat};
这样的数组在菜单驱动应用中很有用。选择菜单项后,应用将调用相应的回叫函数,如下所示:
enumMENU_OPTIONS { COPY, CONCAT };
intmain()
{
MENU_OPTIONS option;charstr[4];
//从外部资源读取选项
switch(option)
{
caseCOPY:
(pa->pmf[COPY])(str, “abc”);
break;
caseCONCAT:
(pa->pmf[CONCAT])(str, “abc”);
break;
//…
}
}
Const 类型的成员函数
成员指针的类型应该与成员函数类型一致。上面例子中的pmf 可以指向A的任意函数,只要该函数不是const类型。如下所示,如果将touppercase()的地址分配给pmf,将导致编译出错,因为touppercase() 的类型是const。
Class A
{
public:
voidstrpcy(char,constchar);
voidstrcat(char,constchar);
voidtouppercase(char,constchar)const;
};
pmf=&A::touppercase;//出错,类型不匹配
//解决的方法是声明一个const类型的成员指针:
void(A::pcmf)(char,constchar)const;
pcmf=&A::touppercase;//现在可以了
有些差劲的编译器允许一个非const类型的成员指针指向const类型的成员函数。这在标准C++是不允许的。
原文链接: https://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/03/22/1991364.html
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