摘自《c++和面向对象数值计算》,代码简洁明快,采用模板函数,通用性增强,对其中代码稍加改动
#include<iostream>
#include
<vector>
using namespace std;
template<class
T>
T lagrange(const
vector<T>&
vx,const
vector<T>&
vy,T x);
int main()
{
n=4;
vector<float> px(n);
vector<float> py(n);
i=0;i<n;i++)
x=1.4f;
approximation=lagrange(px,py,x);
cout<<"插值得到的函数值为:"<<approximation<<endl;
cout<<"函数的真实值为:"<<exp(x)<<endl;
cout<<"误差:"<<(abs(approximation-exp(1.4)))/exp(1.4)*100<<"%"<<endl;
0;
}
template<class
T>
T lagrange(const
vector<T>&
vx,const
vector<T>&
vy,T x)
{
n=vx.size()-1;
i=0;i<=n;i++)
j=0;j<=n;j++)
(j!=i)
temp*=(x-vx[j])/(vx[i]-vx[j]);
y;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/liusuanyatong/p/11259914.html
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